https://ostlande-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&user=LutzB&feedformat=atomOstlande Wikipedia - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T13:22:18ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.19.24https://ostlande-wiki.de/index.php?title=Geschichte_der_OstlandeGeschichte der Ostlande2019-02-10T19:01:45Z<p>LutzB: /* Die Geschichte der Ostlande */</p>
<hr />
<div>=== Die Geschichte der Ostlande ===<br />
<br />
{| class="wikitable" <br />
!heutige<br />
!Aquilonien<br />
!Dunkelwald<br />
!Karys<br />
!Latene<br />
!Llardrien<br />
!Mehir<br />
!Pallyndina<br />
!Schedelja<br />
!Schattenlande<br />
!Silbermark<br />
!Lamar<br />
|-<br />
|3246 v.C.<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|0 H. Gründung von Pallyndina<br />
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|3010 v.C<br />
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|<br />
|Oger lassen sich in den Tälern der späteren SM nieder<br />
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|-<br />
|2746 v.C.<br />
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|<br />
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|ca. 500 n.H. Eldrin geboren<br />
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|-<br />
|2246 v.C.<br />
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|<br />
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|ca. 1000 n.H. großer Krieg der alten Völker<br />
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|-<br />
|1546 v.C.<br />
|<br />
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|<br />
|ca. 1700 n.H.Kolonien jenseits des Südmeeres erklären sich unabhängig<br />
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|-<br />
|1228 v.C. <br />
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|<br />
|2018 n.H. Gründung des "Großen Tamanium" Kar'Tamanon<br />
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|958 v.C. <br />
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|2288 n.H. Jamuris IX. verkündet das "Edikt der Toten" <br />
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|746 v.C. <br />
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|~2500 n.H Höhepunkt der Götterkriege<br />
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|-<br />
|728 v.C.<br />
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|ca. 2000 vk.E. Einwanderung der Oger<br />
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|-<br />
|228 v.C.<br />
|<br />
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|<br />
|ca. 1500 vk.E. Bündnis zw. Menschen und Ogern<br />
|<br />
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|0 Lamar<br />
|-<br />
|71 v.C. <br />
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|3175 n.H. Endgültiger Tod von Jamuris IX.<br />
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|-<br />
|0<br />
|1945 v.R.<br />
|1773 v.E.<br />
|1937 v.B.<br />
|770 v.G.<br />
|1272 v.K.<br />
|2001 v.d.Fall<br />
|3246 n. H.<br />
|1000 v.S.<br />
|3246 n. H.<br />
|1700 v.d.P.<br />
|228<br />
|-<br />
|272<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|ca. 1000 vk.E. Nordmenschen gründen Desbak<br />
|<br />
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|<br />
|-<br />
|672<br />
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|<br />
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|<br />
|ca. 600 „Menschenzeitalter“ endet durch Einfall orkischer Horden<br />
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|701<br />
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|Lamar greift die Südrepublik an<br />
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|758<br />
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|<br />
|zuwanderung von Orks aus der Orksteppe<br />
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|-<br />
|770<br />
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|0 Reichsgründung<br />
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|772<br />
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|<br />
|Grünhäute zerschlagen die letzten Orger<br />
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|-<br />
|926<br />
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|<br />
|1075 v.F.d.B. Tod des Königs v. Lamar Beginn des 100jährigen Krieges Tod des Königs v.Lamar 1001 nach Lamar<br />
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|945<br />
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|Zuwanderung von Flüchtlingen aus Lamar<br />
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|990<br />
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|10 v.S. 5 Barone fliehen vor dem Krieg aus Lamar in ein neues Land. Der 7-jährige Krieg gegen die Orks beginnt.<br />
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|996<br />
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|<br />
|Schwarzork-Sippe aus Schedelja zieht nach Süden<br />
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|997<br />
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|<br />
|Schwarzorks treiben die Menschenstämme in den Süden<br />
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|1000<br />
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|0 Schedelja<br />
|<br />
|Die Haut der Schwarzorks wird fortan Schwarz sein<br />
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|1001<br />
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| 1 n.S. Gründung der vereinten Baronien <br />
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|1011<br />
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|Mammon segnet wenige Stämme mit seinen Gaben, reist danner weiter<br />
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|-<br />
|1015<br />
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|Beginn der Stammeskriege, die in der Landesgründung enden<br />
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|1019<br />
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|Wende des Krieges, Eichenherz wird geboren, Gweros lehrt seinen Stamm zu Siegen<br />
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|-<br />
|1025<br />
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|976 v.F.d.B. Ende des Krieges in Lamar<br />
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|1031<br />
|<br />
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|<br />
|Krieg zwischen Stamm des Gweros gegen die Grünhäute<br />
|<br />
|-<br />
|1034<br />
|<br />
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|<br />
|<br />
|<br />
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|<br />
|Eichenherz wird Häuptling des Stammes und besiegt ein Jahr drauf die Grünhäute<br />
|<br />
|-<br />
|1035<br />
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|<br />
|Vertreibung der Gnome, Frieden zwischen Menschen und Elfen<br />
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|-<br />
|1037<br />
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|<br />
|Nach der Unterwerfung der Braunpelze werden die Schwarzorks zerschlagen und in die Orksteppe vertrieben<br />
|<br />
|-<br />
|1040<br />
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|Brun erhebt sich zur Baronie: 0BZ<br />
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|-<br />
|1246<br />
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|26 vk.E. Menschen aus dem Süden landen in Llardrien<br />
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|1272<br />
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|0 khanische Epoche<br />
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|1297<br />
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|257 BZ Unbekannte Katastrophe, großer Spaltung der Barone<br />
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|1395<br />
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|<br />
|314 BZ Schwarzorks fallen in die Köhlerberge ein, überfallen jedoch eher Orks, als die Menschen<br />
|<br />
|-<br />
|1422<br />
|<br />
|<br />
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|<br />
|ca. 150 k.E. Hexameronglaube beginnt sich auszubreiten<br />
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|1495<br />
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|<br />
|455 BZ Durch Bruner Kohlezoll schließen Schwarzorks und Köhler einen festen Widerstands-bund<br />
|<br />
|-<br />
|1566<br />
|<br />
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|4812 n.H. Beginn des Krieges zw. Berekteia u. Megaerios<br />
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|-<br />
|1584<br />
|<br />
|<br />
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|312 kE Gründung der Söldnergilde „Eisenfaust“<br />
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|1619<br />
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|347 k.E. Chanat Llardrien wird ausgerufen<br />
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|1700<br />
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|0 *Pekunia Waeland<br />
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|-<br />
|1701<br />
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|<br />
|4947 n.H. Ende des Krieges zw. Berekteia u. Megaerios<br />
|<br />
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|-<br />
|1717<br />
|<br />
|<br />
|<br />
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|17 n.d.P Prophezeihung des Güldenen; Beginn des Befreihungs-krieg<br />
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|-<br />
|1718<br />
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|18 n.d.P Begründung der Freien Silbermark<br />
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|1720<br />
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|20 n.d.P Beginn der Grünhäutischen Pferdezucht<br />
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|1736-1737<br />
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|0 Exodus<br />
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|<br />
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|<br />
|36-37 n.d.P Sumpflandauf-stand und dessen Befriedung<br />
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|-<br />
|1775<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
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|<br />
|75 n.d.P + Mercennarius I.; Cinaedus I. wird neuer Kalkulus<br />
|<br />
|-<br />
|1779<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
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|<br />
|79 Krawacks gelten fortan als Tiere und werden von Orks ausgerottet<br />
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|-<br />
|1800<br />
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|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
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|<br />
|100 + Cinaedus I. bei Fest; Refomata I. wird neue Kalkula<br />
|<br />
|-<br />
|1819<br />
|<br />
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|<br />
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|<br />
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|<br />
|119 + Reformata I.; Architectus I. wird nächster Kalkulus<br />
|<br />
|-<br />
|1846<br />
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|<br />
|<br />
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|146 + Architectus I.; Arcanus I. wird neuer Kalkulus und eint die arkanen Gilden zu einer<br />
|<br />
|-<br />
|1883<br />
|<br />
|<br />
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|<br />
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|183 + Arcanus I.; Misericordia I. wird neue Kalkula und lockert die Rechtsprechung<br />
|<br />
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|1888-1889<br />
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|188-189 Brauereikrieg<br />
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|1901<br />
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|201 + Misericordia I.; Mercator I. wird nächster Kalkulus, wird ermordet und Regis I. ergreift die Macht<br />
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|1902<br />
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|202 Regis I. wird des Mordes und des Landesverrates verurteilt, hingerichtet und aus der geschichte getilgt, Mercennaria II. wird nächste Kalkula<br />
|<br />
|-<br />
|1937<br />
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|0 große Besiedlung<br />
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|1945<br />
|0 Raah Reichsgründung, Kaiserkrönung<br />
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|<br />
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|<br />
|5191 n.H. Gründung Aquiloniens<br />
|245 + Mercennaria II., Architectus II. wird nächster Kalkulus und die Wunder immer käuflicher<br />
|<br />
|-<br />
|1955<br />
|10 n.R. die schnelle Expansion endet<br />
|<br />
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|5201 n.H. Befestigung der großen Leypunkte<br />
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|1978<br />
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|278 + Architectus II.; Mercator II. wird nächster Kalkulus und die Strafen milder<br />
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|1989<br />
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|989 n.S. Beginn Waldelfenkrieg in Auenhain<br />
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|1994<br />
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|994 n.S: vorläufiges Ende des Krieges gegen die Elfen.<br />
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|1998<br />
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|298 + Mercator II.; Cinaedus II. wird nächster Kalkulus<br />
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|1999<br />
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|999 n.S. Bel'Sharoth Ghurmak in Wiesengrün erwacht<br />
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|2001<br />
|56 n.R. Errichtung des Protektorats Hammerfels<br />
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|0 Fall der Barriere<br />
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|Fall der Barriere<br />
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|2004<br />
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|5250 n.H. Kaleodaris übernimmt Regentschaft<br />
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|2006<br />
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|5252 n.H. Neuordnung Pallyndinas<br />
|<br />
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|2007<br />
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|<br />
|Abspaltung Rawalds; Bürgerkrieg; Frieden<br />
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Bitte nutzt zum Editieren der Tabellen den Editor [[http://simile.mit.edu/wiki/Wiki_Table_Editor]]. Es klingt komisch aber es funktioniert!</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Schedelja-G%C3%B6ttlichesSchedelja-Göttliches2011-11-13T10:04:30Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>==Ursprünge==<br />
Die Wurzeln der Religion liegen im alten Königreich Lamar und in den Legenden von Idrir, dem "Allesvereinenden", dem Gott der Weltharmonie und des Ausgleichs. Der Alle-Eine ist die Seele der Welt, in ihm und durch ihn hat die Schöpfung Bestand. Idrir ernannte, nachdem er Alles erschaffen hatte, göttliche Wesen zu Wächtern der Schöpfung und legte sich am Brunnen Wyrd im Zentrum der Welt, dem Inneren Zirkel, zur Ruhe.<br />
<br><br />
<br><br />
==Die Gottheiten des Inneren Zirkels==<br />
Da die Wächter der Welt den Ausgleich wahren sollen, sind sie in zwei Zirkel unterteilt:<br />
<br />
'''Der konstruktive Zirkel'''<br />
<br><br />
Ihm gehören jene Gottheiten an, die positive, wachsende und lichte Aspekte der Welt verkörpern:<br />
* DOM Angor, Gott der Heilung, der Natur und der Jahreszeiten<br />
* DOM Melron, Gott der Gesetze, des Rechtes und der Ordnung<br />
* DOM Nehalemia, Göttin der Kreativität, der Kunst und der Poesie<br />
* DOM Norik, Gott der Kraft, des Körpers und des Wettstreits<br />
* DOM Nemaine, Göttin der Fruchtbarkeit, des Lebens und des Wachstums<br />
* DOM Fridera, Göttin der Gemeinschaft, der Geborgenheit und der Ehe<br />
* DOM Rasun, Gott der Sonne, des Lichtes und der Hoffnung<br />
* DOM Heldron, Gott des wachsamen Friedens, der Wächterschaft und der Erlösung<br />
* DOM Lhamac, Gott des Handwerkes, des Handels und des Wohlstandes<br />
* DOM Ogman, Gott des Wissens, der Magie und der Weisheit<br />
* DOM Myrkul, Gott der Ewigen Ruhe, des Schlafes und der Träume<br />
* DOM Everath, Gott des (menschlichen) Lebens, der Geburt und des Sterbens<br />
<br><br />
<br />
'''Der destruktive Zirkel'''<br />
<br><br />
Ihm gehören jene Gottheiten an, die negative, zerstörende und dunkle Aspekte der Welt verkörpern:<br />
* DOM Moordune, Göttin der Krankheit, des Verderbens und des Mordes<br />
* DOM Jyron, Gott der Begierde, des Reichtums und der Macht<br />
* DOM Wandran, Gott der Wildnis, des Wetters, des Reisens und des Jagens<br />
* DOM Sulemor, Gott der Elementaren Kräfte<br />
* DOM Sulken, Gott der Rache, der Zerstörung und der Willenskraft. Er wird in der Gegend von Schneefels als "Thai" verehrt.<br />
* DOM Scheira, Göttin der Sinnlichkeit, der Extase, der Liebe und der Schönheit<br />
* DOM Shikkara, Göttin des Glücks und des Zufalls<br />
* DOM Kiraal, Gott des Kampfes, der Schlachten und der Ehre,<br />
* DOM Neith, Gott des Neides, der Diebe und des Betruges<br />
* DOM Dyaidema, Göttin der Zeit, des Schicksals und der Orakel<br />
* DOM Morrigul, Gott der Alpträume, des Hasses und der Eifersucht<br />
* DOM Arawny, Göttin des Mondes, der Dunkelheit und der Hoffnungslosigkeit</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=MeerwegMeerweg2011-08-15T13:12:06Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>[[Datei:Handelswege.jpg|thumb|Die Handelsstraßen]]<br />
Der Meerweg ist eine Handelsstraße, die vom [[Nordmeer]] über [[Karys]], [[Bandorkov]]/[[Mehir]], [[Schedelja]] und die [[Freie Silbermark|Silbermark]] zum [[Schlangenmeer]] führt. Die [[Freie Silbermark]] verdankt dem Handel auf dem Meerweg einen Großteil ihres Reichtums.<br />
<br />
Nachdem Weonard von Donnerbach im Zyklus 1010 die Gundelbrechter Brücke über die Laar sperren ließ, muss der Meerweg über Waldenhof umgeleitet werden; ein Umweg, der die Reisezeit um drei Tage verlängert.<br />
<br />
Seit kurzem ist die Gundelbrechter Brücke wieder begehbar und somit muss der Umweg nicht mehr genutzt werden.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Etwas nördlich der Kreuzung von Meerweg und [[Große Handelsstraße|Großer Handelsstraße]] in [[Schedelja]] befindet sich die Waldglashütte Grünental. Hier werden seit alters her die berühmten dickwandigen Meerwegflaschen hergestellt, die dank ihrer großen Bruchfestigkeit von den Fernhändlern [[Schedelja|Schedeljas]] vor allem zum Transport von exquisiten Honigweinen, Obstbränden und teuren Ölen eingesetzt werden.</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Land_ohne_NamenLand ohne Namen2010-11-25T20:51:54Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>In diesem Landstrich fanden um 4250 Hekadomeia die vernichtenden Schlachten des Großen Feldzuges der Heere der [[Die Südrepublik|Südrepublik]] gegen [[Das Königreich Lamar|Lamar]] statt, sodass nur noch eine Wüstenei aus Asche, Sand und Steinen zurückblieb.<br />
<br><br />
Das Land ohne Namen liegt im Südosten des [[Das Königreich Lamar|Königreiches Lamar]] und reicht vom Laukan-Wüstenland in [[Ytras]] bis zu den Grenzen des Landes [[Ilmor]]. Es erstreckt sich ungefähr ein bis zwei Tagesreisen weit zu beiden Seiten der [[Alte Heerstraße|Alten Heerstraße]].</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=MeerwegMeerweg2010-11-08T09:57:07Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>[[Datei:Handelswege.jpg|thumb|Die Handelsstraßen]]<br />
Der Meerweg ist eine Handelsstraße, die vom [[Nordmeer]] über [[Karys]], [[Bandorkov]]/[[Mehir]], [[Schedelja]] und die [[Freie Silbermark|Silbermark]] zum [[Schlangenmeer]] führt. Die [[Freie Silbermark]] verdankt dem Handel auf dem Meerweg einen Großteil ihres Reichtums.<br />
<br />
Nachdem Weonard von Donnerbach im Zyklus 1010 die Gundelbrechter Brücke über die Laar sperren ließ, muss der Meerweg über Waldenhof umgeleitet werden; ein Umweg, der die Reisezeit um drei Tage verlängert.<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
Etwas nördlich der Kreuzung von Meerweg und [[Große Handelsstraße|Großer Handelsstraße]] in [[Schedelja]] befindet sich die Waldglashütte Grünental. Hier werden seit alters her die berühmten dickwandigen Meerwegflaschen hergestellt, die dank ihrer großen Bruchfestigkeit von den Fernhändlern [[Schedelja|Schedeljas]] vor allem zum Transport von exquisiten Honigweinen, Obstbränden und teuren Ölen eingesetzt werden.</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Kirche_der_G%C3%B6ttlichen_Br%C3%BCderKirche der Göttlichen Brüder2010-10-19T06:50:26Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>[[Datei:kirche_lamar.jpg|thumb|Die Göttlichen Brüder]]<br />
[[Datei:Opferungen.jpg|thumb|Bericht über Blutopfer]]<br />
Die Kirche der zwei göttlichen Brüder T'ziral und B'aral ist die vorherrschende Religion im [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] und ein wichtiges verbindendes Element der verschiedenen Länder des Königreichs.<br />
<br />
Der Herrschaftsgott T'ziral steht für die Aspekte Dunkelheit, Macht und Kontrolle, der mystische Gott B'aral für Schlaf, Träume und den Tod.<br />
<br />
Rituale und Götterdienste sind in den einzelnen Ländern sehr verschieden und können von einfachen Kulthandlungen bis hin zu Menschenopfern an hohen Festtagen alles umfassen.<br />
<br />
Als das alte [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] noch existierte, herrschte der Glaube an das Gleichgewicht, symbolisiert durch die Gemeinschaft konstruktiver und destruktiver Gottheiten vor. In viele einzelne und regional sehr verschieden ausgeformte Kulte unterteilt, war dieser Glaube zwar ein wichtiger, aber kein wirklich bestimmender Teil des Lebens.<br />
<br />
Die Kirche der Göttlichen Brüder, wie sie zur Zeit existiert, wurde vom Volk der Schwarzalben eingeführt. Während und nach dem Zusammenbruch [[Das Königreich Lamar|Lamars]] einigten die [[Schwarzalben]] durch Stärke und Herrschaft die Lande unter ihrer Botmäßigkeit und erschufen das Land [[Mehir]]. In einer Zeit, als es eben keine zentralen und festen Organisationsformen mehr gab, hatte daher die Religion der Schwarzalben eine sehr große Anziehungskraft auf die anderen Länder [[Das Königreich Lamar|Lamars]] und so etablierte sich die Kirche als einigende und ordnende Kraft im Chaos.<br />
<br />
Die Zeit der alten Kulte wird als Zeit der Schwäche und der Zerrüttung angesehen, die erst durch die heilende Kraft der Kirche wieder geordnet werden konnte.<br />
<br />
Die Kirche ist somit die Seele [[Das Königreich Lamar|Lamars]], der Innere Kern und das zusammenhaltende Mittel. Daher steht der Kirche und ihren Angehörigen auch ein besonderer Platz und ein hohes Ansehen zu. Die Mitglieder der Kirche betrachten sich nicht als im Dienste einzelner Länder, sondern im Dienste Lamars stehend.<br />
<br />
Die [[Schwarzalben]] gelten in den Augen der Kirche als herausragende Rasse, da sie zuerst die Wahrheit und Stärke der Lehre der Göttlichen Brüder erkannten. Sie sind somit sowohl weltlich als auch klerikal nicht antastbar.<br />
<br />
Die Kirche besitzt in der zentralen ehemaligen Königsprovinz [[Das Königreich Lamar|Lamars]] einen eigenen Kirchenstaat, der von sieben klerikalen Dynastien verwaltet wird. Diese Dynastien bestimmen gemeinsam mit den Schwarzalben den [[Anax]]. Es wird behauptet, dass in diesen Familien Blut der [[Schwarzalben|Schwarzalbenpropheten]] von einst fließt.</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Die_ehemalige_Barriere_um_LamarDie ehemalige Barriere um Lamar2010-10-17T11:37:07Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>'''WICHTIGE VORBEMERKUNG: Das hier Beschriebene muss nocheinmal neu durchdacht werden...'''<br />
<br />
[[Datei:karte4.jpg|thumb|1. Versuch der Globule]]<br />
[[Datei:karte6.jpg|thumb|2. Globule]]<br />
<br />
Der [[Senat der Südrepublik|Südländische Senat]] war sich bewusst, dass sich die [[Die Südrepublik|Südländer]] nicht auf Dauer gegen das [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] zur Wehr setzen konnten und suchte nach Lösungen. Eine dieser Lösungen bot die Gilde der Magier aus dem heutigen [[Llardrien]] an. Sie schlugen vor, das [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] in einer gewaltigen Globule in der [[Anderswelt]] verschwinden zu lassen. Dieses Unterfangen, so unwahrscheinlich es auch für viele klang, konnte nur gelingen, indem man rings um das Land [[Das Königreich Lamar|Lamar]] [[Portale|Portalsteine]] errichtete, welche die unendliche magische Energie der [[Anderswelt]] bündeln sollten, um das Land verschwinden zu lassen.<br><br />
Einige Jahre später brachten die Studien den erhofften Erfolg und das Projekt konnte in die Tat umgesetzt werden. Unter größter Geheimhaltung wurden an der Grenze zu [[Das Königreich Lamar|Lamar]] die [[Portale|Portalsteine]] errichtet. In einem kontinentumspannenden megamagischen Ritual wurden die [[Portale|Portalsteine]] zeitgleich mit einer bestimmten Konstellation von drei Planeten aktiviert. Leider wussten die Magier nicht um die Existenz von [[Zerulith]] und da einer der [[Portale|Portalsteine]] genau auf einem derartigen Vorkommen stand, wurde seine Energie abgezogen, was zur Destabilisierung des Rituals führte. Dies erzeugte eine nur kurze Verbindung zur [[Anderswelt]], die bereits nach Sekunden wieder zusammenbrach.<br><br><br />
Durch dieses Ritual wurden alle fähigen Magier gebunden, sodass die Grenzen schlecht gesichert waren. Das [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] fiel in die geschwächte [[Die Südrepublik|Republik]] ein und stieß bis nach [[Pallyndina]] vor. Die [[Die Südrepublik|Südrepublik]] zerfiel und [[Das Königreich Lamar|Lamar]] erreichte seine größte Ausdehnung.<br><br />
Im Zenit dieser Macht starb der alte König von [[Das Königreich Lamar|Lamar]] und ein Krieg um den Thron entbrannte. Heftige Rebellionen in den Provinzen um [[Pallyndina]] und der fehlende Truppennachschub ließen die [[Die Südrepublik|Südländer]] alsbald wieder erstarken und wenige Jahre später konnten die Besatzer weit nach Norden vertrieben werden. Im Jahre 4271 Hekadomeia wurden die Kernlande [[Das Königreich Lamar|Lamars]] unter eine riesige Kuppel magischer Energie gebannt. Jeder, der die Grenzen der Kuppel überschritt, wurde sofort an das gegenüberliegende Ende teleportiert, ohne dass er etwas davon merkte. <br><br />
Die Barriere geriet in den Wirren nach dem Bürgerkrieg in [[Das Königreich Lamar|Lamar]] und durch den Niedergang der [[Die Südrepublik|Südrepublik]] schnell in Vergessenheit. Die Länder des [[Das Königreich Lamar|Königreiches Lamar]] im Inneren der Kuppel wurde neu geordnet, die zerstrittenen Reiche konsolidierten sich. Im Jahre 5247 Hekadomeia wurde die Barriere zerstört und die Länder [[Das Königreich Lamar|Lamars]] erschienen wieder in den Ostlanden.</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Die_ehemalige_Barriere_um_LamarDie ehemalige Barriere um Lamar2010-10-17T11:36:03Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>'''WICHTIGE VORBEMERKUNG: Das hier Beschriebene ist keinesfalls InTime bekannt, sondern nur der Hintergrund. Um die Entstehung und den Fall Barriere ranken sich viele Legenden und Mutmaßungen...'''<br />
<br />
[[Datei:karte4.jpg|thumb|1. Versuch der Globule]]<br />
[[Datei:karte6.jpg|thumb|2. Globule]]<br />
<br />
Der [[Senat der Südrepublik|Südländische Senat]] war sich bewusst, dass sich die [[Die Südrepublik|Südländer]] nicht auf Dauer gegen das [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] zur Wehr setzen konnten und suchte nach Lösungen. Eine dieser Lösungen bot die Gilde der Magier aus dem heutigen [[Llardrien]] an. Sie schlugen vor, das [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] in einer gewaltigen Globule in der [[Anderswelt]] verschwinden zu lassen. Dieses Unterfangen, so unwahrscheinlich es auch für viele klang, konnte nur gelingen, indem man rings um das Land [[Das Königreich Lamar|Lamar]] [[Portale|Portalsteine]] errichtete, welche die unendliche magische Energie der [[Anderswelt]] bündeln sollten, um das Land verschwinden zu lassen.<br><br />
Einige Jahre später brachten die Studien den erhofften Erfolg und das Projekt konnte in die Tat umgesetzt werden. Unter größter Geheimhaltung wurden an der Grenze zu [[Das Königreich Lamar|Lamar]] die [[Portale|Portalsteine]] errichtet. In einem kontinentumspannenden megamagischen Ritual wurden die [[Portale|Portalsteine]] zeitgleich mit einer bestimmten Konstellation von drei Planeten aktiviert. Leider wussten die Magier nicht um die Existenz von [[Zerulith]] und da einer der [[Portale|Portalsteine]] genau auf einem derartigen Vorkommen stand, wurde seine Energie abgezogen, was zur Destabilisierung des Rituals führte. Dies erzeugte eine nur kurze Verbindung zur [[Anderswelt]], die bereits nach Sekunden wieder zusammenbrach.<br><br><br />
Durch dieses Ritual wurden alle fähigen Magier gebunden, sodass die Grenzen schlecht gesichert waren. Das [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] fiel in die geschwächte [[Die Südrepublik|Republik]] ein und stieß bis nach [[Pallyndina]] vor. Die [[Die Südrepublik|Südrepublik]] zerfiel und [[Das Königreich Lamar|Lamar]] erreichte seine größte Ausdehnung.<br><br />
Im Zenit dieser Macht starb der alte König von [[Das Königreich Lamar|Lamar]] und ein Krieg um den Thron entbrannte. Heftige Rebellionen in den Provinzen um [[Pallyndina]] und der fehlende Truppennachschub ließen die [[Die Südrepublik|Südländer]] alsbald wieder erstarken und wenige Jahre später konnten die Besatzer weit nach Norden vertrieben werden. Im Jahre 4271 Hekadomeia wurden die Kernlande [[Das Königreich Lamar|Lamars]] unter eine riesige Kuppel magischer Energie gebannt. Jeder, der die Grenzen der Kuppel überschritt, wurde sofort an das gegenüberliegende Ende teleportiert, ohne dass er etwas davon merkte. <br><br />
Die Barriere geriet in den Wirren nach dem Bürgerkrieg in [[Das Königreich Lamar|Lamar]] und durch den Niedergang der [[Die Südrepublik|Südrepublik]] schnell in Vergessenheit. Die Länder des [[Das Königreich Lamar|Königreiches Lamar]] im Inneren der Kuppel wurde neu geordnet, die zerstrittenen Reiche konsolidierten sich. Im Jahre 5247 Hekadomeia wurde die Barriere zerstört und die Länder [[Das Königreich Lamar|Lamars]] erschienen wieder in den Ostlanden.</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Das_K%C3%B6nigreich_LamarDas Königreich Lamar2010-10-17T11:30:05Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>Das Königreich Lamar wurde im Jahre 3019 Hekadomeia gegründet. Es besteht heute aus einem losen Verbund verschiedenster Länder, war jedoch vor den Wirren des Bürgerkrieges ein geeintes, starkes Land. Die Länder Lamars stellen gemeinsam einen Thronrat und wählen aller sieben Jahre einen Hochkönig. Es ist eines der am längsten bestehenden Reiche der Ostlande.<br />
<br />
Zu den Ländern Lamars gehören (bisher)<br />
* [[Mehir]] (mit [[Bandorkov]])<br />
* [[Ytras]]<br />
* offiziell auch der [[Weonard von Donnerbach|weonardinische]] Teil der Baronie [[Donnerbach]] in [[Schedelja]]<br />
<br />
==Geschichte==<br />
[[Datei:Karte2.jpg|thumb|(grün) Ungefähres Verbreitungsgebiet der lamarischen Barbaren vor Gründung des Königreiches]]<br />
[[Datei:karte3.jpg|thumb|Das Königreich Lamar zur Zeit seiner Gründung]]<br />
[[Datei:karte4.jpg|thumb|Die größte Ausdehnung Lamars]]<br />
[[Datei:karte5.jpg|thumb|Lamar um 4200 Hekadomeia]]<br />
* Die lamarischen Barbaren besiedeln den Küstenstreifen des [[Nordmeer|Nordmeeres]] zwischen der Bucht der weißen Felsen im Westen und der Mündung des [[Donnerbach (Fluss)|Rostis]] im Osten.<br />
* Die Barbaren werden sesshaft, bilden erste Fürstentümer aus und expandieren nach Süden.<br />
* um 3000 Hekadomeia: An der Küste des [[Nordmeer|Nordmeeres]] landet ein Stamm eines Volkes, der sich selbst [[Söhne der Anch'Zith]] nennt. <br />
* 3019 Hekadomeia: Die Barbarenfürsten werden unter der Krone des ersten Königs [[Chadorucs der Gründer]], Sohn des [[Anch'Zith]], geeint.<br />
* um 3500 Hekadomeia: Die Expansion Lamars erreicht die Grenzen der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Viele Jahrhunderte existieren beide Reiche nebeneinander und bestimmen die Geschicke der Ostlande.<br />
* 3520-4171: Das "Güldene Zeitalter" Lamars unter den Königen und Königinnen der [[Anch'Zith]]. <br />
* 3947 Hekadomeia: Lamar beginnt den Krieg gegen die [[Die Südrepublik|Südlande]].<br />
* 4040 Hekadomeia: Die Magier der [[Die Südrepublik|Südrepublik]] versuchen, Lamar durch ein kontinentumspannendes megamagisches Ritual in die [[Anderswelt]] zu bannen. Das Ritual scheitert und vernichtet einen großen Teil der Kräfte der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Lamar nutzt die Schwäche des Gegners, um weiter nach Süden vorzudringen.<br />
* 4106 Hekadomeia: Das Königreich Lamar dringt über den Fluss [[Kalagathos]] vor und belagert [[Oranthys Pyrgorion]], die Jahrtausende alte Haupstadt [[Pallyndina|Pallyndinas]]. Die Belagerung muss abgebrochen werden, da die Versorgung der Truppen schwierig ist. Jedoch erreicht Lamar in dieser Zeit seine größte Ausdehnung: Lamarische Kriegsschiffe befahren das Schlangenmeer...<br />
* 4171 Hekadomeia: Der 100-jährige Bürgerkrieg nimmt mit dem Tod des Königs von Lamar, dem letzten der [[Anch'Zith]], seinen Anfang. Unruhen und Chaos zersplittern das Königreich in einzelne Fürstentümer. Die Fürsten der 7 Destrikte streiten sich um die Macht und suchen unter den Adligen Verbündete.<br />
* Unter der Führung [[Pallyndina|Pallyndinas]] vertreibt eine Rebellion die lamarischen Besatzer aus den [[Die Südrepublik|Südlanden]] und startet einen Feldzug, um das Königreich Lamar endgültig zu besiegen.<br />
* bis 4236 Hekadomeia: Flüchtlinge und auch viele Adlige samt Gefolge verlassen das umkämpfte Königreich und wandern auf unterschiedlichen Wegen aus, u.a. in das Gebiet der heutigen [[Freie Silbermark|Silbermark]] und nach [[Schedelja]].<br />
* 4271 Hekadomeia: Es wird vermutet, dass südländische Heere und Magier das Land Lamar durch die Barriere eingeschlossen haben. Eine magische [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] verhüllt seit diesem Tage die zerstrittenen Reste des Königreiches. Bis heute gibt es an allen Akademien der Ostlande einen heftigen Disput über dieses Phänomen. <br />
* 5247: Die [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] fällt aus bisher ungeklärten Ursachen. <br />
* 5248 Hekadomeia: [[Mehir]] und [[Ytras]], zwei der überlebenden Reiche im Königreich Lamar, treten in Erscheinung. Gemeinsam versuchen sie, in die Länder jenseits der Grenzen zu expandieren. [[Mehir]] erobert nach nur 6 Monaten [[Bandorkov]].<br />
<br />
==Religion==<br />
<br />
[[Kirche der Göttlichen Brüder]]<br />
<br />
[[Zirkel des Gleichgewichts]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Das_K%C3%B6nigreich_LamarDas Königreich Lamar2010-10-17T11:28:26Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>Das Königreich Lamar wurde im Jahre 3019 Hekadomeia gegründet. Es besteht heute aus einem losen Verbund verschiedenster Länder, war jedoch vor den Wirren des Bürgerkrieges ein geeintes, starkes Land. Die Länder Lamars stellen gemeinsam einen Thronrat und wählen aller sieben Jahre einen Hochkönig. Es ist eines der am längsten bestehenden Reiche der Ostlande.<br />
<br />
Zu den Ländern Lamars gehören (bisher)<br />
* [[Mehir]] (mit [[Bandorkov]])<br />
* [[Ytras]]<br />
* offiziell auch der [[Weonard von Donnerbach|weonardinische]] Teil der Baronie [[Donnerbach]] in [[Schedelja]]<br />
<br />
==Geschichte==<br />
[[Datei:Karte2.jpg|thumb|(grün) Ungefähres Verbreitungsgebiet der lamarischen Barbaren vor Gründung des Königreiches]]<br />
[[Datei:karte3.jpg|thumb|Das Königreich Lamar zur Zeit seiner Gründung]]<br />
[[Datei:karte4.jpg|thumb|Die größte Ausdehnung Lamars]]<br />
[[Datei:karte5.jpg|thumb|Lamar um 4200 Hekadomeia]]<br />
* Die lamarischen Barbaren besiedeln den Küstenstreifen des [[Nordmeer|Nordmeeres]] zwischen der Bucht der weißen Felsen im Westen und der Mündung des [[Donnerbach (Fluss)|Rostis]] im Osten.<br />
* Die Barbaren werden sesshaft, bilden erste Fürstentümer aus und expandieren nach Süden.<br />
* um 3000 Hekadomeia: An der Küste des [[Nordmeer|Nordmeeres]] landet ein Stamm eines Volkes, der sich selbst [[Söhne der Anch'Zith]] nennt. <br />
* 3019 Hekadomeia: Die Barbarenfürsten werden unter der Krone des ersten Königs [[Chadorucs der Gründer]], Sohn des [[Anch'Zith]], geeint.<br />
* 3520-4171: Das "Güldene Zeitalter" Lamars unter den Königen und Königinnen der [[Anch'Zith]]. <br />
* um 3500 Hekadomeia: Die Expansion Lamars erreicht die Grenzen der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Viele Jahrhunderte existieren beide Reiche nebeneinander und bestimmen die Geschicke der Ostlande.<br />
* 3947 Hekadomeia: Lamar beginnt den Krieg gegen die [[Die Südrepublik|Südlande]].<br />
* 4040 Hekadomeia: Die Magier der [[Die Südrepublik|Südrepublik]] versuchen, Lamar durch ein kontinentumspannendes megamagisches Ritual in die [[Anderswelt]] zu bannen. Das Ritual scheitert und vernichtet einen großen Teil der Kräfte der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Lamar nutzt die Schwäche des Gegners, um weiter nach Süden vorzudringen.<br />
* 4106 Hekadomeia: Das Königreich Lamar dringt über den Fluss [[Kalagathos]] vor und belagert [[Oranthys Pyrgorion]], die Jahrtausende alte Haupstadt [[Pallyndina|Pallyndinas]]. Die Belagerung muss abgebrochen werden, da die Versorgung der Truppen schwierig ist. Jedoch erreicht Lamar in dieser Zeit seine größte Ausdehnung: Lamarische Kriegsschiffe befahren das Schlangenmeer...<br />
* 4171 Hekadomeia: Der 100-jährige Bürgerkrieg nimmt mit dem Tod des Königs von Lamar, dem letzten der [[Anch'Zith]], seinen Anfang. Unruhen und Chaos zersplittern das Königreich in einzelne Fürstentümer. Die Fürsten der 7 Destrikte streiten sich um die Macht und suchen unter den Adligen Verbündete.<br />
* Unter der Führung [[Pallyndina|Pallyndinas]] vertreibt eine Rebellion die lamarischen Besatzer aus den [[Die Südrepublik|Südlanden]] und startet einen Feldzug, um das Königreich Lamar endgültig zu besiegen.<br />
* bis 4236 Hekadomeia: Flüchtlinge und auch viele Adlige samt Gefolge verlassen das umkämpfte Königreich und wandern auf unterschiedlichen Wegen aus, u.a. in das Gebiet der heutigen [[Freie Silbermark|Silbermark]] und nach [[Schedelja]].<br />
* 4271 Hekadomeia: Es wird vermutet, dass südländische Heere und Magier das Land Lamar durch die Barriere eingeschlossen haben. Eine magische [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] verhüllt seit diesem Tage die zerstrittenen Reste des Königreiches. Bis heute gibt es an allen Akademien der Ostlande einen heftigen Disput über dieses Phänomen. <br />
* 5247: Die [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] fällt aus bisher ungeklärten Ursachen. <br />
* 5248 Hekadomeia: [[Mehir]] und [[Ytras]], zwei der überlebenden Reiche im Königreich Lamar, treten in Erscheinung. Gemeinsam versuchen sie, in die Länder jenseits der Grenzen zu expandieren. [[Mehir]] erobert nach nur 6 Monaten [[Bandorkov]].<br />
<br />
==Religion==<br />
<br />
[[Kirche der Göttlichen Brüder]]<br />
<br />
[[Zirkel des Gleichgewichts]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Das_K%C3%B6nigreich_LamarDas Königreich Lamar2010-10-17T11:09:48Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>Das Königreich Lamar wurde im Jahre 3019 Hekadomeia gegründet. Es besteht heute aus einem losen Verbund verschiedenster Länder, war jedoch vor den Wirren des Bürgerkrieges ein geeintes, starkes Land. Die Länder Lamars stellen gemeinsam einen Thronrat und wählen aller sieben Jahre einen Hochkönig. Es ist eines der am längsten bestehenden Reiche der Ostlande.<br />
<br />
Zu den Ländern Lamars gehören (bisher)<br />
* [[Mehir]] (mit [[Bandorkov]])<br />
* [[Ytras]]<br />
* offiziell auch der [[Weonard von Donnerbach|weonardinische]] Teil der Baronie [[Donnerbach]] in [[Schedelja]]<br />
<br />
==Geschichte==<br />
[[Datei:Karte2.jpg|thumb|(grün) Ungefähres Verbreitungsgebiet der lamarischen Barbaren vor Gründung des Königreiches]]<br />
[[Datei:karte3.jpg|thumb|Das Königreich Lamar zur Zeit seiner Gründung]]<br />
[[Datei:karte4.jpg|thumb|Die größte Ausdehnung Lamars]]<br />
[[Datei:karte5.jpg|thumb|Lamar um 4200 Hekadomeia]]<br />
* Die lamarischen Barbaren besiedeln den Küstenstreifen des [[Nordmeer|Nordmeeres]] zwischen der Bucht der weißen Felsen im Westen und der Mündung des [[Donnerbach (Fluss)|Rostis]] im Osten.<br />
* Die Barbaren werden sesshaft, bilden erste Fürstentümer aus und expandieren nach Süden.<br />
* 3000 Hekadomeia: An der Küste des [[Nordmeer|Nordmeeres]] landet ein Stamm eines Volkes, der sich selbst [[Söhne der Anch'Zith]] nennt. <br />
* 3019 Hekadomeia: Die Barbarenfürsten werden unter der Krone des ersten Königs [[Chadorucs der Gründer]], Sohn des [[Anch'Zith]], geeint.<br />
* 3520-4171: Das "Güldene Zeitalter" Lamars unter den Königen und Königinnen der [[Anch'Zith]]. <br />
* um 3500 Hekadomeia: Die Expansion Lamars erreicht die Grenzen der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Viele Jahrhunderte existieren beide Reiche nebeneinander und bestimmen die Geschicke der Ostlande.<br />
* 3947 Hekadomeia: Lamar beginnt den Krieg gegen die [[Die Südrepublik|Südlande]].<br />
* 4040 Hekadomeia: Die Magier der [[Die Südrepublik|Südrepublik]] versuchen, Lamar durch ein kontinentumspannendes megamagisches Ritual in die [[Anderswelt]] zu bannen. Das Ritual scheitert und vernichtet einen großen Teil der Kräfte der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Lamar nutzt die Schwäche des Gegners, um weiter nach Süden vorzudringen.<br />
* 4106 Hekadomeia: Das Königreich Lamar dringt über den Fluss [[Kalagathos]] vor und belagert [[Oranthys Pyrgorion]], die Jahrtausende alte Haupstadt [[Pallyndina|Pallyndinas]]. Die Belagerung muss abgebrochen werden, da die Versorgung der Truppen schwierig ist. Jedoch erreicht Lamar in dieser Zeit seine größte Ausdehnung: Lamarische Kriegsschiffe befahren das Schlangenmeer...<br />
* 4171 Hekadomeia: Der 100-jährige Bürgerkrieg nimmt mit dem Tod des Königs von Lamar, dem letzten der [[Anch'Zith]], seinen Anfang. Unruhen und Chaos zersplittern das Königreich in einzelne Fürstentümer. Die Fürsten der 7 Destrikte streiten sich um die Macht und suchen unter den Adligen Verbündete.<br />
* Unter der Führung [[Pallyndina|Pallyndinas]] vertreibt eine Rebellion die lamarischen Besatzer aus den [[Die Südrepublik|Südlanden]] und startet einen Feldzug, um das Königreich Lamar endgültig zu besiegen.<br />
* bis 4236 Hekadomeia: Flüchtlinge und auch viele Adlige samt Gefolge verlassen das umkämpfte Königreich und wandern auf unterschiedlichen Wegen aus, u.a. in das Gebiet der heutigen [[Freie Silbermark|Silbermark]] und nach [[Schedelja]].<br />
* 4271 Hekadomeia: Es wird vermutet, dass südländische Heere und Magier das Land Lamar durch die Barriere eingeschlossen haben. Eine magische [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] verhüllt seit diesem Tage die zerstrittenen Reste des Königreiches. Bis heute gibt es an allen Akademien der Ostlande einen heftigen Disput über dieses Phänomen. <br />
* 5247: Die [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] fällt aus bisher ungeklärten Ursachen. <br />
* 5248 Hekadomeia: [[Mehir]] und [[Ytras]], zwei der überlebenden Reiche im Königreich Lamar, treten in Erscheinung. Gemeinsam versuchen sie, in die Länder jenseits der Grenzen zu expandieren. [[Mehir]] erobert nach nur 6 Monaten [[Bandorkov]].<br />
<br />
==Religion==<br />
<br />
[[Kirche der Göttlichen Brüder]]<br />
<br />
[[Zirkel des Gleichgewichts]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Das_K%C3%B6nigreich_LamarDas Königreich Lamar2010-10-17T11:03:45Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>Das Königreich Lamar wurde im Jahre 1019 Hekadomeia gegründet. Es besteht heute aus einem losen Verbund verschiedenster Länder, war jedoch vor den Wirren des Bürgerkrieges ein geeintes, starkes Land. Die Länder Lamars stellen gemeinsam einen Thronrat und wählen aller sieben Jahre einen Hochkönig. Es ist eines der am längsten bestehenden Reiche der Ostlande.<br />
<br />
Zu den Ländern Lamars gehören (bisher)<br />
* [[Mehir]] (mit [[Bandorkov]])<br />
* [[Ytras]]<br />
* offiziell auch der [[Weonard von Donnerbach|weonardinische]] Teil der Baronie [[Donnerbach]] in [[Schedelja]]<br />
<br />
==Geschichte==<br />
[[Datei:Karte2.jpg|thumb|(grün) Ungefähres Verbreitungsgebiet der lamarischen Barbaren vor Gründung des Königreiches]]<br />
[[Datei:karte3.jpg|thumb|Das Königreich Lamar zur Zeit seiner Gründung]]<br />
[[Datei:karte4.jpg|thumb|Die größte Ausdehnung Lamars]]<br />
[[Datei:karte5.jpg|thumb|Lamar um 4200 Hekadomeia]]<br />
* Die lamarischen Barbaren besiedeln den Küstenstreifen des [[Nordmeer|Nordmeeres]] zwischen der Bucht der weißen Felsen im Westen und der Mündung des [[Donnerbach (Fluss)|Rostis]] im Osten.<br />
* Die Barbaren werden sesshaft, bilden erste Fürstentümer aus und expandieren nach Süden.<br />
* 3000 Hekadomeia: An der Küste des [[Nordmeer|Nordmeeres]] landet ein Stamm eines Volkes, der sich selbst [[Söhne der Anch'Zith]] nennt. <br />
* 3019 Hekadomeia: Die Barbarenfürsten werden unter der Krone des ersten Königs [[Chadorucs der Gründer]], Sohn des [[Anch'Zith]], geeint.<br />
* 3520-4171: Das "Güldene Zeitalter" Lamars unter den Königen und Königinnen der [[Anch'Zith]]. <br />
* um 3500 Hekadomeia: Die Expansion Lamars erreicht die Grenzen der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Viele Jahrhunderte existieren beide Reiche nebeneinander und bestimmen die Geschicke der Ostlande.<br />
* 3947 Hekadomeia: Lamar beginnt den Krieg gegen die [[Die Südrepublik|Südlande]].<br />
* 4040 Hekadomeia: Die Magier der [[Die Südrepublik|Südrepublik]] versuchen, Lamar durch ein kontinentumspannendes megamagisches Ritual in die [[Anderswelt]] zu bannen. Das Ritual scheitert und vernichtet einen großen Teil der Kräfte der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Lamar nutzt die Schwäche des Gegners, um weiter nach Süden vorzudringen.<br />
* 4106 Hekadomeia: Das Königreich Lamar dringt über den Fluss [[Kalagathos]] vor und belagert [[Oranthys Pyrgorion]], die Jahrtausende alte Haupstadt [[Pallyndina|Pallyndinas]]. Die Belagerung muss abgebrochen werden, da die Versorgung der Truppen schwierig ist. Jedoch erreicht Lamar in dieser Zeit seine größte Ausdehnung: Lamarische Kriegsschiffe befahren das Schlangenmeer...<br />
* 4171 Hekadomeia: Der 100-jährige Bürgerkrieg nimmt mit dem Tod des Königs von Lamar, dem letzten der [[Anch'Zith]], seinen Anfang. Unruhen und Chaos zersplittern das Königreich in einzelne Fürstentümer. Die Fürsten der 7 Destrikte streiten sich um die Macht und suchen unter den Adligen Verbündete.<br />
* Unter der Führung [[Pallyndina|Pallyndinas]] vertreibt eine Rebellion die lamarischen Besatzer aus den [[Die Südrepublik|Südlanden]] und startet einen Feldzug, um das Königreich Lamar endgültig zu besiegen.<br />
* bis 4236 Hekadomeia: Flüchtlinge und auch viele Adlige samt Gefolge verlassen das umkämpfte Königreich und wandern auf unterschiedlichen Wegen aus, u.a. in das Gebiet der heutigen [[Freie Silbermark|Silbermark]] und nach [[Schedelja]].<br />
* 4271 Hekadomeia: Es wird vermutet, dass südländische Heere und Magier das Land Lamar durch die Barriere eingeschlossen haben. Eine magische [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] verhüllt seit diesem Tage die zerstrittenen Reste des Königreiches. Bis heute gibt es an allen Akademien der Ostlande einen heftigen Disput über dieses Phänomen. <br />
* 5247: Die [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] fällt aus bisher ungeklärten Ursachen. <br />
* 5248 Hekadomeia: [[Mehir]] und [[Ytras]], zwei der überlebenden Reiche im Königreich Lamar, treten in Erscheinung. Gemeinsam versuchen sie, in die Länder jenseits der Grenzen zu expandieren. [[Mehir]] erobert nach nur 6 Monaten [[Bandorkov]].<br />
<br />
==Religion==<br />
<br />
[[Kirche der Göttlichen Brüder]]<br />
<br />
[[Zirkel des Gleichgewichts]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=AnaxAnax2010-10-17T09:19:04Z<p>LutzB: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Anax ist das Oberhaupt der Kirche der Göttlichen Brüder in Lamar und wird auf Lebenszeit durch die Sieben Dynastien des Kirchenstaates und die Schwarzalben …“</p>
<hr />
<div>Der Anax ist das Oberhaupt der Kirche der Göttlichen Brüder in Lamar und wird auf Lebenszeit durch die Sieben Dynastien des Kirchenstaates und die Schwarzalben bestimmt. Er residiert im alten Königspalast der [[Anch'Zith]] von Lamar.</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Kirche_der_G%C3%B6ttlichen_Br%C3%BCderKirche der Göttlichen Brüder2010-10-17T09:14:55Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>[[Datei:kirche_lamar.jpg|thumb|Die Göttlichen Brüder]]<br />
[[Datei:Opferungen.jpg|thumb|Bericht über Blutopfer]]<br />
Die Kirche der zwei göttlichen Brüder T'ziral und B'aral ist die vorherrschende Religion im [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] und ein wichtiges verbindendes Element der verschiedenen Länder des Königreichs.<br />
<br />
Der Herrschaftsgott T'ziral steht für die Aspekte Dunkelheit, Macht und Kontrolle, der mystische Gott B'aral für Schlaf, Träume und den Tod.<br />
<br />
Rituale und Götterdienste sind in den einzelnen Ländern sehr verschieden und können von einfachen Kulthandlungen bis hin zu Menschenopfern an hohen Festtagen alles umfassen.<br />
<br />
Als das alte [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] noch existierte, herrschte der Glaube an das Gleichgewicht, symbolisiert durch die Gemeinschaft konstruktiver und destruktiver Gottheiten vor. In viele einzelne und regional sehr verschieden ausgeformte Kulte unterteilt, war dieser Glaube zwar ein wichtiger, aber kein wirklich bestimmender Teil des Lebens.<br />
<br />
Die Kirche der Göttlichen Brüder, wie sie zur Zeit existiert, wurde vom Volk der Schwarzalben eingeführt. Während und nach dem Zusammenbruch Lamars einigten die Schwarzalben durch Stärke und Herrschaft die Lande unter ihrer Botmäßigkeit und erschufen das Land Mehir. In einer Zeit, als es eben keine zentralen und festen Organisationsformen mehr gab, hatte daher die Religion der Schwarzalben eine sehr große Anziehungskraft auf die anderen Länder Lamars und so etablierte sich die Kirche als einigende und ordnende Kraft im Chaos.<br />
<br />
Die Zeit der alten Kulte wird als Zeit der Schwäche und der Zerrüttung angesehen, die erst durch die heilende Kraft der Kirche wieder geordnet werden konnte.<br />
<br />
Die Kirche ist somit die Seele Lamars, der Innere Kern und das zusammenhaltende Mittel. Daher steht der Kirche und ihren Angehörigen auch ein besonderer Platz und ein hohes Ansehen zu. Die Mitglieder der Kirche betrachten sich nicht als im Dienste einzelner Länder, sondern im Dienste Lamars stehend.<br />
<br />
Die Schwarzalben gelten in den Augen der Kirche als herausragende Rasse, da sie zuerst die Wahrheit und Stärke der Lehre der Göttlichen Brüder erkannten. Sie sind somit sowohl weltlich als auch klerikal nicht antastbar.<br />
<br />
Die Kirche besitzt in der zentralen ehemaligen Königsprovinz Lamars einen eigenen Kirchenstaat, der von sieben klerikalen Dynastien verwaltet wird. Diese Dynastien bestimmen gemeinsam mit den Schwarzalben den [[Anax]]. Es wird behauptet, dass in diesen Familien Blut der Schwarzalbenpropheten von einst fließt.</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Kirche_der_G%C3%B6ttlichen_Br%C3%BCderKirche der Göttlichen Brüder2010-10-17T09:13:20Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>[[Datei:kirche_lamar.jpg|thumb|Die Göttlichen Brüder]]<br />
[[Datei:Opferungen.jpg|thumb|Bericht über Blutopfer]]<br />
Die Kirche der zwei göttlichen Brüder T'ziral und B'aral ist die vorherrschende Religion im [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] und ein wichtiges verbindendes Element der verschiedenen Länder des Königreichs.<br />
<br />
Der Herrschaftsgott T'ziral steht für die Aspekte Dunkelheit, Macht und Kontrolle, der mystische Gott B'aral für Schlaf, Träume und den Tod.<br />
<br />
Rituale und Götterdienste sind in den einzelnen Ländern sehr verschieden und können von einfachen Kulthandlungen bis hin zu Menschenopfern an hohen Festtagen alles umfassen.<br />
<br />
Als das alte [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] noch existierte, herrschte der Glaube an das Gleichgewicht, symbolisiert durch die Gemeinschaft konstruktiver und destruktiver Gottheiten vor. In viele einzelne und regional sehr verschieden ausgeformte Kulte unterteilt, war dieser Glaube zwar ein wichtiger, aber kein wirklich bestimmender Teil des Lebens.<br />
Die Kirche der Göttlichen Brüder, wie sie zur Zeit existiert, wurde vom Volk der Schwarzalben eingeführt. Während und nach dem Zusammenbruch Lamars einigten die Schwarzalben durch Stärke und Herrschaft die Lande unter ihrer Botmäßigkeit und erschufen das Land Mehir. In einer Zeit, als es eben keine zentralen und festen Organisationsformen mehr gab, hatte daher die Religion der Schwarzalben eine sehr große Anziehungskraft auf die anderen Länder Lamars und so etablierte sich die Kirche als einigende und ordnende Kraft im Chaos. <br />
Die Zeit der alten Kulte wird als Zeit der Schwäche und der Zerrüttung angesehen, die erst durch die heilende Kraft der Kirche wieder geordnet werden konnte. <br />
Die Kirche ist somit die Seele Lamars, der Innere Kern und das zusammenhaltende Mittel. Daher steht der Kirche und ihren Angehörigen auch ein besonderer Platz und ein hohes Ansehen zu. Die Mitglieder der Kirche betrachten sich nicht als im Dienste einzelner Länder, sondern im Dienste Lamars stehend.<br />
Die Schwarzalben gelten in den Augen der Kirche als herausragende Rasse, da sie zuerst die Wahrheit und Stärke der Lehre der Göttlichen Brüder erkannten. Sie sind somit sowohl weltlich als auch klerikal nicht antastbar.<br />
Die Kirche besitzt in der zentralen ehemaligen Königsprovinz Lamars einen eigenen Kirchenstaat, der von sieben klerikalen Dynastien verwaltet wird. Diese Dynastien bestimmen gemeinsam mit den Schwarzalben auch das Oberhaupt der Kirche, den „Anax“, der im alten Königspalast von Lamar residiert. Es wird behauptet, dass in diesen Familien Blut der Schwarzalbenpropheten von einst fließt.</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Kirche_der_G%C3%B6ttlichen_Br%C3%BCderKirche der Göttlichen Brüder2010-10-17T09:11:34Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>[[Datei:kirche_lamar.jpg|thumb|Die Göttlichen Brüder]]<br />
[[Datei:Opferungen.jpg|thumb|Bericht über Blutopfer]]<br />
Die Kirche der zwei göttlichen Brüder T'ziral und B'aral ist die vorherrschende Religion im [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] und ein wichtiges verbindendes Element der verschiedenen Länder des Königreichs.<br />
<br />
Der Herrschaftsgott T'ziral steht für die Aspekte Dunkelheit, Macht und Kontrolle, der mystische Gott B'aral für Schlaf, Träume und den Tod.<br />
<br />
Rituale und Götterdienste sind in den einzelnen Ländern sehr verschieden und können von einfachen Kulthandlungen bis hin zu Menschenopfern an hohen Festtagen alles umfassen.<br />
<br />
Als das alte [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] noch existierte, herrschte der Glaube an das Gleichgewicht, symbolisiert durch die Gemeinschaft konstruktiver und destruktiver Gottheiten vor. In viele einzelne und regional sehr verschieden ausgeformte Kulte unterteilt, war dieser Glaube zwar ein wichtiger, aber kein wirklich bestimmender Teil des Lebens.<br />
Die Kirche der Göttlichen Brüder, wie sie zur Zeit existiert, wurde vom Volk der Schwarzalben eingeführt. Während und nach dem Zusammenbruch Lamars einigten die Schwarzalben durch Stärke und Herrschaft die Lande unter ihrer Botmäßigkeit und erschufen das Land Mehir. In einer Zeit, als es eben keine zentralen und festen Organisationsformen mehr gab, hatte daher die Religion der Schwarzalben eine sehr große Anziehungskraft auf die anderen Länder Lamars und so etablierte sich die Kirche als einigende und ordnende Kraft im Chaos. <br />
Die Zeit der alten Kulte wird als Zeit der Schwäche und der Zerrüttung angesehen, die erst durch die heilende Kraft der Kirche wieder geordnet werden konnte. <br />
Die Kirche ist somit die Seele Lamars, der Innere Kern und das zusammenhaltende Mittel. Daher steht der Kirche und ihren Angehörigen auch ein besonderer Platz und ein hohes Ansehen zu. Die Mitglieder der Kirche betrachten sich nicht als im Dienste einzelner Länder, sondern im Dienste Lamars stehend.<br />
Die Schwarzalben gelten in den Augen der Kirche als herausragende Rasse, da sie zuerst die Wahrheit und Stärke der Lehre der Göttlichen Brüder erkannten. Sie sind somit sowohl weltlich als auch klerikal nicht antastbar.<br />
Die Kirche besitzt in der zentralen ehemaligen Königsprovinz Lamars einen eigenen Kirchenstaat, der von sieben klerikalen Dynastien verwaltet wird. Diese Dynastien bestimmen gemeinsam mit den Schwarzalben auch das Oberhaupt der Kirche, den „Anax“, der im alten Königspalast von Lamar residiert. Es gilt als gesichert, dass in diesen Familien Blut der Schwarzalbenpropheten von einst fließt.</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Kirche_der_G%C3%B6ttlichen_Br%C3%BCderKirche der Göttlichen Brüder2010-10-17T09:10:34Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>[[Datei:kirche_lamar.jpg|thumb|Die Göttlichen Brüder]]<br />
[[Datei:Opferungen.jpg|thumb|Bericht über Blutopfer]]<br />
Die Kirche der zwei göttlichen Brüder T'ziral und B'aral ist die vorherrschende Religion im [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] und ein wichtiges verbindendes Element der verschiedenen Länder des Königreichs.<br />
<br />
Der Herrschaftsgott T'ziral steht für die Aspekte Dunkelheit, Macht und Kontrolle, der mystische Gott B'aral für Schlaf, Träume und den Tod.<br />
<br />
Rituale und Götterdienste sind in den einzelnen Ländern sehr verschieden und können von einfachen Kulthandlungen bis hin zu Menschenopfern an hohen Festtagen alles umfassen.<br />
<br />
- Als das alte [[Das Königreich Lamar]] noch existierte, herrschte der Glaube an das Gleichgewicht, symbolisiert durch die Gemeinschaft konstruktiver und destruktiver Gottheiten vor. In viele einzelne und regional sehr verschieden ausgeformte Kulte unterteilt, war dieser Glaube zwar ein wichtiger, aber kein wirklich bestimmender Teil des Lebens.<br />
- Die Kirche der Göttlichen Brüder, wie sie zur Zeit existiert, wurde vom Volk der Schwarzalben eingeführt. Während und nach dem Zusammenbruch Lamars einigten die Schwarzalben durch Stärke und Herrschaft die Lande unter ihrer Botmäßigkeit und erschufen das Land Mehir. In einer Zeit, als es eben keine zentralen und festen Organisationsformen mehr gab, hatte daher die Religion der Schwarzalben eine sehr große Anziehungskraft auf die anderen Länder Lamars und so etablierte sich die Kirche als einigende und ordnende Kraft im Chaos. <br />
- Die Zeit der alten Kulte wird als Zeit der Schwäche und der Zerrüttung angesehen, die erst durch die heilende Kraft der Kirche wieder geordnet werden konnte. <br />
- Die Kirche ist somit die Seele Lamars, der Innere Kern und das zusammenhaltende Mittel. Daher steht der Kirche und ihren Angehörigen auch ein besonderer Platz und ein hohes Ansehen zu. Die Mitglieder der Kirche betrachten sich nicht als im Dienste einzelner Länder, sondern im Dienste Lamars stehend.<br />
- Die Schwarzalben gelten in den Augen der Kirche als herausragende Rasse, da sie zuerst die Wahrheit und Stärke der Lehre der Göttlichen Brüder erkannten. Sie sind somit sowohl weltlich als auch klerikal nicht antastbar.<br />
- Die Kirche besitzt in der zentralen ehemaligen Königsprovinz Lamars einen eigenen Kirchenstaat, der von sieben klerikalen Dynastien verwaltet wird. Diese Dynastien bestimmen gemeinsam mit den Schwarzalben auch das Oberhaupt der Kirche, den „Anax“, der im alten Königspalast von Lamar residiert. Es gilt als gesichert, dass in diesen Familien Blut der Schwarzalbenpropheten von einst fließt.<br />
- Die Kirche predigt die Lehre der zwei Brüder, T’ziral und B’aral. Der Herrschaftsgott T'ziral steht für die Aspekte Dunkelheit, Macht und Kontrolle, der mystische Gott B'aral für Schlaf, Träume und den Tod. Der Glaube ist eher destruktiv und dunkel. Er stellt die Macht und die Fähigkeit, Macht auszuüben, über alles. Nur wer in der Lage ist, sich den Platz, der ihm gebührt, zu erkämpfen und diesen zu verteidigen, kann mit der Gnade und Zuwendung der Göttlichen Brüder rechnen.</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=SchedeljaSchedelja2010-08-31T10:02:24Z<p>LutzB: /* Geschichte */</p>
<hr />
<div>[[Datei:schedelja_karte.jpg|thumb|Karte Schedeljas]]<br />
[[Datei:geld_schedela_abweichung.jpg|thumb|typische Größenabweichung der 1 Kupfer Münzen]]<br />
Das Land '''Schedelja''' hat eine Fläche von 20.000 km² und besteht aus den beiden Baronien [[Donnerbach]] und [[Auenhain]]. Bis zum Jahr 1008 waren beide Baronien nahezu gleich groß. Nach einem Landabtritt von Auenhain an den [[Schedelja-Göttliches|Inneren Zirkel]] verschiebt sich dieses Gleichgewicht jedoch zu Gunsten von Donnerbach.<br />
Neben den beiden Baronien besitzen folgende Personen und Gruppierungen weitere Ländereien:<br />
* [[Schedelja-Göttliches|Innerer Zirkel]]<br />
* [[Graf Kasimir von Zerrerowitsch]]<br />
* [[Püh-Roh-Mahn Clan]]<br />
* [[Freistadt Angersblick]]<br />
<br />
<br />
==Geschichte==<br />
* Schedelja bleibt für Jahrtausende eine unberührte Wildnis, nur durchstreift von Orks und wenigen menschlichen Barbarengruppen. Eventuell durch die Intervention [[Graf Kasimir von Zerrerowitsch|Graf Kasimir von Zerrerowitschs]] bleibt das Land selbst von der Expansion [[Das Königreich Lamar|Lamars]] verschont.<br />
* um 10 vor Schedelja (4236 nach Hekadomeia): Seit langem tobt der Bürgerkrieg im [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]]. Viele Adlige samt Gefolge verlassen das umkämpfte Königreich und wandern auf unterschiedlichen Wegen aus. Unter ihnen befinden sich die Barone von Waldenhof, Schneefels, Moortal, [[Auenhain]] und [[Donnerbach]]. Sie ziehen gemeinsam über den Grat der Kupferberge und entdecken ein schmales Tal, das sie hinüber in ein neues Land geleitet. Das neue Land wird von verschiedenen Orkklans besiedelt. Der 7-jährige Krieg gegen die Orks beginnt.<br />
* 1 Schedelja: Aus dem Orkkrieg gehen die vereinten Baronien dank ihrer überlegenen Taktik als Sieger hervor, wobei aber von den 5 Baronshäusern nur 4 das Ende der Kriege erleben. Schedelja wird von den vier Baronen gegründet. Gleichzeitig wird das eroberte Land in 4 Teile aufgeteilt und es entstehen die Städte Waldenhof, Schneefels, Auenhain und Donnerbach. Das Tal im Westen, hinter dem das zersplitterte [[Das Königreich Lamar|Lamar]] liegt, wird durch den Bau von zwei gewaltigen Burgfrieden und einer Mauer abgesichert.<br />
* 13 Schedelja: Die Wehrburg gen [[Das Königreich Lamar|Lamar]] wird fertiggestellt.<br />
* 25 Schedelja: Der Bürgerkrieg in [[Das Königreich Lamar|Lamar]] endet. Das Königreich verschwindet hinter einer magischen [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]].<br />
* 111 Schedelja: [[Graf Kasimir von Zerrerowitsch]] besucht erstmals die 4 Baronien.<br />
* 273 Schedelja: Die Baronie [[Auenhain]] okkupiert die Baronie Schneefels. Da das Adelsgeschlecht derer zu Schneefels mit dem letzten Baron ausstarb, war zu befürchten, dass ein innerer Machtkampf des Hofstaats um den Thron zu sehr ausarten würde.<br />
* 290 Schedelja: Menschenfresser unter der Führung des Riesenogers Brok fallen aus der Orksteppe in Schedelja ein und verwüsten einen Großteil der östlichen Freiherrschaften. Hunderte fallen den gefräßigen Unholden zum Opfer. Der Hl. Tarnos von Weidenstädt erschlägt Brok im Zweikampf und vertreibt die verbliebenen Oger.<br />
* 299 Schedelja: [[Graf Kasimir von Zerrerowitsch]] besucht die nunmehr 3 Baronien.<br />
* 300 Schedelja: Gründung der Akademie der Runenmagie zu [[Donnerbach]]<br />
* 789 Schedelja: Der Baron von [[Donnerbach]] heiratet das einzige Kind des Barons von Waldenhof, Lira von Waldenhof. Schedelja besteht nun nur noch aus zwei Baronien.<br />
* 980 Schedelja: [[Graf Kasimir von Zerrerowitsch]] besucht die 2 Baronien.<br />
* 986 Schedelja: Die Rote Pest wütet im Osten Schedeljas.<br />
* 989-994: In [[Auenhain]] tobt der Waldelfenkrieg. Die Elfen gelten als Verlierer und werden dabei fast völlig vernichtet; [[Auenhain]] selbst verliert den Großteil seiner Truppen.<br />
* 994: Durch einen letzten elfischen Fluch überwuchert der [[Auenhain|Auenhainer]] Wald das Siedlungsgebiet der Menschen in diesem Land. In der Stadt Auenhain wird die Magieakademie gegründet. Der Baron von [[Auenhain]] beschließt das Elfengesetz und das Magiegesetz.<br />
* 1001: Die magische [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] um [[Das Königreich Lamar|Lamar]] fällt.<br />
* 1002: Die Truppen [[Mehir|Mehirs]] erobern in einem schnellen Feldzug den schedeljanischen Verbündeten [[Bandorkov]] und bedrohen [[Donnerbach]].<br />
* 1005: Nach mehreren kriegerischen Auseinandersetzungen werden Waffenstillstands-, Handels- und Friedensverträge mit [[Mehir]] und [[Ytras]] abgeschlossen. Der Graf geht auf Reisen - seit Äonen ist dies nicht passiert.<br />
* 1006: [[Rechan von Donnerbach]] verschwindet spurlos von Burg Waldenhof. Er wird schon kurz darauf für verschollen erklärt.<br />
* 1008: Die auenhainer Provinz Schneefels wird aus der Baronie herausgelöst und der [[Schedelja-Göttliches|Kirche des Inneren Zirkels]] übergeben. Der Baron zu Donnerbach, [[Marlon von Donnerbach|Marlon]], stirbt im Alter von 68 Zyklen auf dem Krankenbett. Der Kronrat nominiert [[Weonard von Donnerbach]], seinen jüngsten Sohn, in Abwesenheit zum neuen Baron. Der [[Schedelja-Göttliches|Innere Zirkel]] entsendet einen Heereszug in die [[Orksteppe]], der nach vier Monaten stark dezimiert zurückkehrt.<br />
*1009: Bürgerkrieg in [[Donnerbach]]: nach dem Auftauchen [[Rechan von Donnerbach|Rechans von Donnerbach]] streiten beide Baronssöhne um die Macht. Das Land wird faktisch geteilt.<br />
<br />
==Weiteres==<br />
*[[Schedelja-Geographisches]]<br />
*[[Schedelja-Biographisches]]<br />
*[[Schedelja-Politisches]]<br />
*[[Schedelja-Magisches]]<br />
*[[Schedelja-Lebendiges]]<br />
*[[Schedelja-Göttliches]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Weonard_von_DonnerbachWeonard von Donnerbach2010-08-31T10:00:38Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>'''Herkunft:'''<br />
<br />
Weonard wurde am Turmtrolltag im Jahre 979 nach Schedelja als zweites Kind des Barons [[Marlon von Donnerbach|Marlon]] und der Baroness Arminia von Donnerbach geboren.<br />
<br />
'''Weonard als Baron:'''<br />
<br />
Weonard von Donnerbach regiert die Lande unter seiner Botmäßigkeit von Donnerbach aus. Von seinem Vater auf dem Sterbebett zu dessen Nachfolger bestimmt und während der Zeit von [[Rechan von Donnerbach|Rechans]] Verschwinden vom [[Kronrat Donnerbach|Kronrat]] nominell anerkannt, pocht er auf sein Recht und ließ sich auf dem Thron seiner Vorväter zum Baron ausrufen. Er will in allem die letzten Weisungen seines Vaters ausführen und [[Donnerbach]] wieder zu einem vollwertigen Teil des [[Das Königreich Lamar|Königreiches Lamar]] machen.<br />
Unterstützung hierbei geben ihm die [[Freiherren Donnerbachs|Freiherren]] von Waldenhof, Wehrburg und Weidenstädt, die auch schon [[Marlon von Donnerbach]] in seinen letzten Jahren sehr nahe standen. Ein Ausbau der Beziehungen zu [[Ytras]] und [[Das Königreich Lamar|Lamar]], sowie eine Festigung seiner Herrschaft im eigenen Land sind Weonards dringendste Anliegen.</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Das_K%C3%B6nigreich_LamarDas Königreich Lamar2010-05-20T21:39:48Z<p>LutzB: /* Geschichte */</p>
<hr />
<div>Das Königreich Lamar wurde im Jahre 1019 Hekadomeia gegründet. Es besteht heute aus einem losen Verbund verschiedenster Länder, war jedoch vor den Wirren des Bürgerkrieges ein geeintes, starkes Land. Die Länder Lamars stellen gemeinsam einen Thronrat und wählen aller sieben Jahre einen Hochkönig. Es ist eines der am längsten bestehenden Reiche der Ostlande.<br />
<br />
Zu den Ländern Lamars gehören (bisher)<br />
* [[Mehir]] (mit [[Bandorkov]])<br />
* [[Ytras]]<br />
* offiziell auch der [[Weonard von Donnerbach|weonardinische]] Teil der Baronie [[Donnerbach]] in [[Schedelja]]<br />
<br />
==Geschichte==<br />
[[Datei:Karte2.jpg|thumb|(grün) Ungefähres Verbreitungsgebiet der lamarischen Barbaren vor Gründung des Königreiches]]<br />
[[Datei:karte3.jpg|thumb|Das Königreich Lamar zur Zeit seiner Gründung]]<br />
[[Datei:karte4.jpg|thumb|Die größte Ausdehnung Lamars]]<br />
[[Datei:karte5.jpg|thumb|Lamar um 4200 Hekadomeia]]<br />
* Die lamarischen Barbaren besiedeln den Küstenstreifen des [[Nordmeer|Nordmeeres]] zwischen der Bucht der weißen Felsen im Westen und der Mündung des [[Donnerbach (Fluss)|Rostis]] im Osten.<br />
* Die Barbaren werden sesshaft, bilden erste Fürstentümer aus und expandieren nach Süden.<br />
* 1000 Hekadomeia: An der Küste des [[Nordmeer|Nordmeeres]] landet ein Stamm eines Menschenvolkes, der sich selbst [[Söhne des Anch'Zith]] nennt. <br />
* 1019 Hekadomeia: Die Barbarenfürsten werden unter der Krone des ersten Königs [[Chadorucs der Gründer]], Sohn des [[Anch'Zith]], geeint.<br />
* 1020-3500: Das "Güldene Zeitalter" Lamars unter den Königen und Königinnen der [[Anch'Zith]]. <br />
* um 3500 Hekadomeia: Die Expansion Lamars erreicht die Grenzen der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Viele Jahrhunderte existieren beide Reiche nebeneinander und bestimmen die Geschicke der Ostlande.<br />
* 3947 Hekadomeia: Lamar beginnt den Krieg gegen die [[Die Südrepublik|Südlande]].<br />
* 4040 Hekadomeia: Die Magier der [[Die Südrepublik|Südrepublik]] versuchen, Lamar durch ein kontinentumspannendes megamagisches Ritual in die [[Anderswelt]] zu bannen. Das Ritual scheitert und vernichtet einen großen Teil der Kräfte der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Lamar nutzt die Schwäche des Gegners, um weiter nach Süden vorzudringen.<br />
* 4106 Hekadomeia: Das Königreich Lamar dringt über den Fluss [[Kalagathos]] vor und belagert [[Oranthys Pyrgorion]], die Jahrtausende alte Haupstadt [[Pallyndina|Pallyndinas]]. Die Belagerung muss abgebrochen werden, da die Versorgung der Truppen schwierig ist. Jedoch erreicht Lamar in dieser Zeit seine größte Ausdehnung: Lamarische Kriegsschiffe befahren das Schlangenmeer...<br />
* 4171 Hekadomeia: Der 100-jährige Bürgerkrieg nimmt mit dem Tod des Königs von Lamar, dem letzten der [[Anch'Zith]], seinen Anfang. Unruhen und Chaos zersplittern das Königreich in einzelne Fürstentümer. Die Fürsten der 7 Destrikte streiten sich um die Macht und suchen unter den Adligen Verbündete.<br />
* Unter der Führung [[Pallyndina|Pallyndinas]] vertreibt eine Rebellion die lamarischen Besatzer aus den [[Die Südrepublik|Südlanden]] und startet einen Feldzug, um das Königreich Lamar endgültig zu besiegen.<br />
* bis 4236 Hekadomeia: Flüchtlinge und auch viele Adlige samt Gefolge verlassen das umkämpfte Königreich und wandern auf unterschiedlichen Wegen aus, u.a. in das Gebiet der heutigen [[Freie Silbermark|Silbermark]] und nach [[Schedelja]].<br />
* 4271 Hekadomeia: Es wird vermutet, dass südländische Heere und Magier das Land Lamar durch die Barriere eingeschlossen haben. Eine magische [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] verhüllt seit diesem Tage die zerstrittenen Reste des Königreiches. Bis heute gibt es an allen Akademien der Ostlande einen heftigen Disput über dieses Phänomen. <br />
* 5247: Die [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] fällt aus bisher ungeklärten Ursachen. <br />
* 5248 Hekadomeia: [[Mehir]] und [[Ytras]], zwei der überlebenden Reiche im Königreich Lamar, treten in Erscheinung. Gemeinsam versuchen sie, in die Länder jenseits der Grenzen zu expandieren. [[Mehir]] erobert nach nur 6 Monaten [[Bandorkov]].<br />
<br />
==Religion==<br />
<br />
[[Kirche der Göttlichen Brüder]]<br />
<br />
[[Zirkel des Gleichgewichts]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Ansprache_von_In%27zaran_dem_SchwarzalbAnsprache von In'zaran dem Schwarzalb2010-05-19T12:30:27Z<p>LutzB: /* Das Königreich Lamar - 1000 Jahre nach dem Krieg der Brüder */</p>
<hr />
<div>==Das Königreich Lamar - 1000 Jahre nach dem Krieg der Brüder==<br />
<br />
<br />
Heute, 998 Jahre nach dem schrecklichen Krieg unserer Vorväter, ist das Königreich ein Staatenbund verschiedener kleiner und großer Reiche. Durch die Isolation vom Rest der Welt bildete sich ein komplexes System heraus. <br />
Wie die undurchdringliche [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] entstanden ist, kann man heute nicht mehr nachvollziehen und diese Frage dürfte für immer ungeklärt bleiben. Wahrscheinlich war sie eine Strafe der Götter, die sich mit Entsetzen abwandten, als sich unsere Ahnen mit unglaublicher Gier nach Blut selbst zerfleischten. <br />
Aber jedes Ende ist ein neuer Anfang und so wandelten sich die gefangenen Gesellschaften langsam und kontinuierlich, um auf den Tag der Erlösung zu warten. Einige flohen noch rechtzeitig vor der Finsternis und nahmen das letzte Licht mit sich. Nur noch einmal sollten unsere Lande im Schein der verräterischen Götter erstrahlen, in der "Dunklen Nacht", als die letzten Tempel brannten, befreite sich unser Volk endgültig vom falschen Glauben. <br />
<br />
Das "schwarze Zeitalter" begann und nur wenig kann man darüber berichten. Mordend und plündernd zogen die Menschen durch die Lande. Doch gerade diese furchtbare Zeit war die Geburt unserer Kultur. Wichtige und entscheidende Fortschritte in fast allen Bereichen wurden entdeckt. Die ersten Staaten entstanden aus den Trümmern des alten [[Das Königreich Lamar|Lamar]] und am Ende dieser Zeit kehrten die wahren Götter zu uns zurück, um allen Wesen den rechten Weg zu weisen, den Weg der Herrschaft. <br />
<br />
Die nächste Zeit war geprägt Machtkämpfen, Intrigen und großen wie kleinen Kriegen. Langsam bildete sich die heutige Struktur und geschickt verstand es die [[Kirche der Göttlichen Brüder]], ihre Fäden zu spinnen und sich immer tiefer hinein zu weben in die Reiche. So war es nicht verwunderlich, daß es der Kirche gelang, alle Herrscher zusammenzuführen, um alte Gesetze neu auszurufen und die verschiedenen Länder zu befrieden. Der starke Arm der Kirche ermöglichte die erste Zusammenkunft des Reichsrates und die Wahl des ersten Hochkönigs. Außerdem wurde die Religion der Göttlichen Brüder in allen Landen zur Staatsreligion und in der "Blutnacht" wurden auch die letzen Ketzer ausgemerzt. <br />
<br />
Heute trifft sich der Reichsrat alle sieben Jahre und wählt einen neuen Hochkönig. Der Posten ist äußerst lukrativ, da der König auf allen Reichsstraßen das Zoll- und Wegerecht besitzt und es nur ihm gestattet ist, Münzen zu prägen; die Menge wird allerdings vorher durch die Kirche bestimmt. In allen anderen Punkten sind die Staaten souverän und unabhängig. Vor jeder Wahl gibt es natürlich viele Intrigen und bisweilen auch Kriege, denn jedes Land hat nur eine Stimme und ist auf den Zuspruch von Verbündeten und Eingeschüchterten gleichermaßen angewiesen. Auch die Kirche der göttlichen Brüder verfügt über eine Stimme im Reichsrat, obwohl der Vertreter selbst nicht gewählt werden darf. Und ihre Macht sorgt auch seit 400 Jahren für relative Ruhe unter den Reichen, denn wer möchte schon die Kirche zum Feind haben. <br />
<br />
So existieren seit Jahrhunderten unterschiedliche Reiche nebeneinander, die nur zwei Dinge gemeinsam haben. Zum einen verbindet sie der Glaube an T'ziral, den herrschenden Gott, und B'aral, den träumende Gott, und auf der anderen Seite ist jeder Bewohner beseelt von dem unbändigen Wunsch, die [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] endlich zu durchbrechen, um sich an den verräterischen Göttern zu rächen. <br />
<br />
Bleibt zu hoffen, daß die Grenzen bald fallen, die unsere mächtigen Heere noch aufhalten. <br />
<br />
In'zaran der [[Schwarzalb]] im Jahre der Einschließung 998, dem 287. Jahr der Herrschaft Fürst Arzuls von Mehir</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Ansprache_von_In%27zaran_dem_SchwarzalbAnsprache von In'zaran dem Schwarzalb2010-05-19T12:30:06Z<p>LutzB: /* Das Königreich Lamar - 1000 Jahre nach dem Krieg der Brüder */</p>
<hr />
<div>==Das Königreich Lamar - 1000 Jahre nach dem Krieg der Brüder==<br />
<br />
<br />
Heute, 998 Jahre nach dem schrecklichen Krieg unserer Vorväter, ist das Königreich ein Staatenbund verschiedener kleiner und großer Reiche. Durch die Isolation vom Rest der Welt bildete sich ein komplexes System heraus. <br />
Wie die undurchdringliche [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] entstanden ist, kann man heute nicht mehr nachvollziehen und diese Frage dürfte für immer ungeklärt bleiben. Wahrscheinlich war sie eine Strafe der Götter, die sich mit Entsetzen abwandten, als sich unsere Ahnen mit unglaublicher Gier nach Blut selbst zerfleischten. <br />
Aber jedes Ende ist ein neuer Anfang und so wandelten sich die gefangenen Gesellschaften langsam und kontinuierlich, um auf den Tag der Erlösung zu warten. Einige flohen noch rechtzeitig vor der Finsternis und nahmen das letzte Licht mit sich. Nur noch einmal sollten unsere Lande im Schein der verräterischen Götter erstrahlen, in der "Dunklen Nacht", als die letzten Tempel brannten, befreite sich unser Volk endgültig vom falschen Glauben. <br />
<br />
Das "schwarze Zeitalter" begann und nur wenig kann man darüber berichten. Mordend und plündernd zogen die Menschen durch die Lande. Doch gerade diese furchtbare Zeit war die Geburt unserer Kultur. Wichtige und entscheidende Fortschritte in fast allen Bereichen wurden entdeckt. Die ersten Staaten entstanden aus den Trümmern des alten [[Das Königreich Lamar|Lamar]] und am Ende dieser Zeit kehrten die wahren Götter zu uns zurück, um allen Wesen den rechten Weg zu weisen, den Weg der Herrschaft. <br />
<br />
Die nächste Zeit war geprägt Machtkämpfen, Intrigen und großen wie kleinen Kriegen. Langsam bildete sich die heutige Struktur und geschickt verstand es die [[Kirche der Göttlichen Brüder]], ihre Fäden zu spinnen und sich immer tiefer hinein zu weben in die Reiche. So war es nicht verwunderlich, daß es der Kirche gelang, alle Herrscher zusammenzuführen, um alte Gesetze neu auszurufen und die verschiedenen Länder zu befrieden. Der starke Arm der Kirche ermöglichte die erste Zusammenkunft des Reichsrates und die Wahl des ersten Hochkönigs. Außerdem wurde die Religion der Göttlichen Brüder in allen Landen zur Staatsreligion und in der "Blutnacht" wurden auch die letzen Ketzer ausgemerzt. <br />
<br />
Heute trifft sich der Reichsrat alle sieben Jahre und wählt einen neuen Hochkönig. Der Posten ist äußerst lukrativ, da der König auf allen Reichsstraßen das Zoll- und Wegerecht besitzt und es nur ihm gestattet ist, Münzen zu prägen; die Menge wird allerdings vorher durch die Kirche bestimmt. In allen anderen Punkten sind die Staaten souverän und unabhängig. Vor jeder Wahl gibt es natürlich viele Intrigen und bisweilen auch Kriege, denn jedes Land hat nur eine Stimme und ist auf den Zuspruch von Verbündeten und Eingeschüchterten gleichermaßen angewiesen. Auch die Kirche der göttlichen Brüder verfügt über eine Stimme im Reichsrat, obwohl der Vertreter selbst nicht gewählt werden darf. Und ihre Macht sorgt auch seit 400 Jahren für relative Ruhe unter den Reichen, denn wer möchte schon die Kirche zum Feind haben. <br />
<br />
So existieren seit Jahrhunderten unterschiedliche Reiche nebeneinander, die nur zwei Dinge gemeinsam haben. Zum einen verbindet sie der Glaube an T'ziral, den herrschenden Gott, und B'aral, den träumende Gott, und auf der anderen Seite ist jeder Bewohner beseelt von dem unbändigen Wunsch, die [[Die ehemalige Barriere|Barriere]] endlich zu durchbrechen, um sich an den verräterischen Göttern zu rächen. <br />
<br />
Bleibt zu hoffen, daß die Grenzen bald fallen, die unsere mächtigen Heere noch aufhalten. <br />
<br />
In'zaran der [[Schwarzalb]] im Jahre der Einschließung 998, dem 287. Jahr der Herrschaft Fürst Arzuls von Mehir</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Die_ehemalige_Barriere_um_LamarDie ehemalige Barriere um Lamar2010-05-19T12:25:01Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>'''WICHTIGE VORBEMERKUNG: Das hier Beschriebene ist keinesfalls InTime bekannt, sondern nur der Hintergrund. Um die Entstehung und den Fall Barriere ranken sich viele Legenden und Mutmaßungen...'''<br />
<br />
[[Datei:karte4.jpg|thumb|1. Versuch der Globule]]<br />
[[Datei:karte6.jpg|thumb|2. Globule]]<br />
<br />
Der [[Senat der Südrepublik|Südländische Senat]] war sich bewusst, dass sich die [[Die Südrepublik|Südländer]] nicht auf Dauer gegen das [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] zur Wehr setzen konnten und suchte nach Lösungen. Eine dieser Lösungen bot die Gilde der Magier aus dem heutigen [[Llardrien]] an. Sie schlugen vor, das [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] in einer gewaltigen Globule in der [[Anderswelt]] verschwinden zu lassen. Dieses Unterfangen, so unwahrscheinlich es auch für viele klang, konnte nur gelingen, indem man rings um das Land [[Das Königreich Lamar|Lamar]] [[Portale|Portalsteine]] errichtete, welche die unendliche magische Energie der [[Anderswelt]] bündeln sollten, um das Land verschwinden zu lassen.<br><br />
Einige Jahre später brachten die Studien den erhofften Erfolg und das Projekt konnte in die Tat umgesetzt werden. Unter größter Geheimhaltung wurden an der Grenze zu [[Das Königreich Lamar|Lamar]] die [[Portale|Portalsteine]] errichtet. In einem kontinentumspannenden megamagischen Ritual wurden die [[Portale|Portalsteine]] zeitgleich mit einer bestimmten Konstellation von drei Planeten aktiviert. Leider wussten die Magier nicht um die Existenz von [[Zerulith]] und da einer der [[Portale|Portalsteine]] genau auf einem derartigen Vorkommen stand, wurde seine Energie abgezogen, was zur Destabilisierung des Rituals führte. Dies erzeugte eine nur kurze Verbindung zur [[Anderswelt]], die bereits nach Sekunden wieder zusammenbrach.<br><br><br />
Durch dieses Ritual wurden alle fähigen Magier gebunden, sodass die Grenzen schlecht gesichert waren. Das [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] fiel in die geschwächte [[Die Südrepublik|Republik]] ein und stieß bis nach [[Pallyndina]] vor. Die [[Die Südrepublik|Südrepublik]] zerfiel und [[Das Königreich Lamar|Lamar]] erreichte seine größte Ausdehnung.<br><br />
Im Zenit dieser Macht starb der alte König von [[Das Königreich Lamar|Lamar]] und ein Krieg um den Thron entbrannte. Heftige Rebellionen in den Provinzen um [[Pallyndina]] und der fehlende Truppennachschub ließen die [[Die Südrepublik|Südländer]] alsbald wieder erstarken und wenige Jahre später konnten die Besatzer weit nach Norden vertrieben werden. Da nun das [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] deutlich an Größe verloren hatte, schien die Gelegenheit günstig zu sein, einen zweiten Versuch zu unternehmen. Erneut wurden [[Portale|Portalsteine]] mit Verbindung zur [[Anderswelt]] errichtet und das Ritual durchgeführt. Im Jahre 4271 Hekadomeia gelang das Vorhaben und die Kernlande [[Das Königreich Lamar|Lamars]] verschwanden unter einer riesigen Kuppel magischer Energie. Jeder, der die Grenzen der Kuppel überschritt, wurde sofort an das gegenüberliegende Ende teleportiert, ohne dass er etwas davon merkte. <br><br />
Die Barriere geriet in den Wirren nach dem Bürgerkrieg in [[Das Königreich Lamar|Lamar]] und durch den Niedergang der [[Die Südrepublik|Südrepublik]] schnell in Vergessenheit. Die Länder des [[Das Königreich Lamar|Königreiches Lamar]] im Inneren der Kuppel wurde neu geordnet, die zerstrittenen Reiche konsolidierten sich. Im Jahre 5247 Hekadomeia wurde die Barriere mehr oder weniger durch Zufall von Außen zerstört und die Länder [[Das Königreich Lamar|Lamars]] erschienen wieder in den Ostlanden.</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Die_ehemalige_Barriere_um_LamarDie ehemalige Barriere um Lamar2010-05-19T12:24:49Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>WICHTIGE VORBEMERKUNG: Das hier Beschriebene ist keinesfalls InTime bekannt, sondern nur der Hintergrund. Um die Entstehung und den Fall Barriere ranken sich viele Legenden und Mutmaßungen...<br />
<br />
[[Datei:karte4.jpg|thumb|1. Versuch der Globule]]<br />
[[Datei:karte6.jpg|thumb|2. Globule]]<br />
<br />
Der [[Senat der Südrepublik|Südländische Senat]] war sich bewusst, dass sich die [[Die Südrepublik|Südländer]] nicht auf Dauer gegen das [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] zur Wehr setzen konnten und suchte nach Lösungen. Eine dieser Lösungen bot die Gilde der Magier aus dem heutigen [[Llardrien]] an. Sie schlugen vor, das [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] in einer gewaltigen Globule in der [[Anderswelt]] verschwinden zu lassen. Dieses Unterfangen, so unwahrscheinlich es auch für viele klang, konnte nur gelingen, indem man rings um das Land [[Das Königreich Lamar|Lamar]] [[Portale|Portalsteine]] errichtete, welche die unendliche magische Energie der [[Anderswelt]] bündeln sollten, um das Land verschwinden zu lassen.<br><br />
Einige Jahre später brachten die Studien den erhofften Erfolg und das Projekt konnte in die Tat umgesetzt werden. Unter größter Geheimhaltung wurden an der Grenze zu [[Das Königreich Lamar|Lamar]] die [[Portale|Portalsteine]] errichtet. In einem kontinentumspannenden megamagischen Ritual wurden die [[Portale|Portalsteine]] zeitgleich mit einer bestimmten Konstellation von drei Planeten aktiviert. Leider wussten die Magier nicht um die Existenz von [[Zerulith]] und da einer der [[Portale|Portalsteine]] genau auf einem derartigen Vorkommen stand, wurde seine Energie abgezogen, was zur Destabilisierung des Rituals führte. Dies erzeugte eine nur kurze Verbindung zur [[Anderswelt]], die bereits nach Sekunden wieder zusammenbrach.<br><br><br />
Durch dieses Ritual wurden alle fähigen Magier gebunden, sodass die Grenzen schlecht gesichert waren. Das [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] fiel in die geschwächte [[Die Südrepublik|Republik]] ein und stieß bis nach [[Pallyndina]] vor. Die [[Die Südrepublik|Südrepublik]] zerfiel und [[Das Königreich Lamar|Lamar]] erreichte seine größte Ausdehnung.<br><br />
Im Zenit dieser Macht starb der alte König von [[Das Königreich Lamar|Lamar]] und ein Krieg um den Thron entbrannte. Heftige Rebellionen in den Provinzen um [[Pallyndina]] und der fehlende Truppennachschub ließen die [[Die Südrepublik|Südländer]] alsbald wieder erstarken und wenige Jahre später konnten die Besatzer weit nach Norden vertrieben werden. Da nun das [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] deutlich an Größe verloren hatte, schien die Gelegenheit günstig zu sein, einen zweiten Versuch zu unternehmen. Erneut wurden [[Portale|Portalsteine]] mit Verbindung zur [[Anderswelt]] errichtet und das Ritual durchgeführt. Im Jahre 4271 Hekadomeia gelang das Vorhaben und die Kernlande [[Das Königreich Lamar|Lamars]] verschwanden unter einer riesigen Kuppel magischer Energie. Jeder, der die Grenzen der Kuppel überschritt, wurde sofort an das gegenüberliegende Ende teleportiert, ohne dass er etwas davon merkte. <br><br />
Die Barriere geriet in den Wirren nach dem Bürgerkrieg in [[Das Königreich Lamar|Lamar]] und durch den Niedergang der [[Die Südrepublik|Südrepublik]] schnell in Vergessenheit. Die Länder des [[Das Königreich Lamar|Königreiches Lamar]] im Inneren der Kuppel wurde neu geordnet, die zerstrittenen Reiche konsolidierten sich. Im Jahre 5247 Hekadomeia wurde die Barriere mehr oder weniger durch Zufall von Außen zerstört und die Länder [[Das Königreich Lamar|Lamars]] erschienen wieder in den Ostlanden.</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=HauptseiteHauptseite2010-05-19T12:22:08Z<p>LutzB: /* Länder der Ostlande im Detail */</p>
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<br/><br />
* [[Die Ostlande]]<br />
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**[[Outtimiges]]<br />
<br/><br />
<br />
== Länder der Ostlande im Detail==<br />
<br><br />
*[[Aquilonien]]<br />
** [[Aquilonien-Geographisches]]<br />
** [[Aquilonien-Biographisches]]<br />
** [[Aquilonien-Politisches]]<br />
** [[Aquilonien-Göttliches]]<br />
<br><br />
*[[Dunkelwald]]<br />
<br><br />
* [[Freie Silbermark]]<br />
** [[Neutrale Darstellung des Konfliktes Rawald - Freie Silbermark]]<br />
<br><br />
* [[Karys]]<br />
<br><br />
* [[Llardrien]]<br />
**[[Llardrien-Geographisches]]<br />
**[[Llardrien-Persönlichkeiten]]<br />
**[[Llardrien-Politisches]]<br />
**[[Llardrien-Magisches]]<br />
**[[Llardrien-Lebendiges]]<br />
<br><br />
* [[Mehir]]<br />
**[[Mehir-Zusammenfassung]]<br />
**[[Ansprache von In'zaran dem Schwarzalb]]<br />
<br><br />
* [[Pallyndina]]<br />
**[[Pallyndina-Geographisches]]<br />
**[[Pallyndina-Biographisches]]<br />
**[[Pallyndina-Politisches]]<br />
**[[Pallyndina-Magisches]]<br />
**[[Pallyndina-Lebendiges]]<br />
**[[Pallyndina-Göttliches]]<br />
<br><br />
* [[Rawald]]<br />
** [[Rawald-Geographisches]]<br />
** [[Rawald-Biographisches]]<br />
** [[Rawald-Politisches]]<br />
** [[Rawald-Göttliches]]<br />
** [[Rawald-Charakterkonzepte]]<br />
** [[Neutrale Darstellung des Konfliktes Rawald - Freie Silbermark]]<br />
<br />
<br><br />
* [[Schattenlande]]<br />
<br><br />
* [[Schedelja]]<br />
**[[Schedelja-Geographisches]]<br />
**[[Schedelja-Biographisches]]<br />
**[[Schedelja-Politisches]]<br />
**[[Schedelja-Magisches]]<br />
**[[Schedelja-Lebendiges]]<br />
**[[Schedelja-Göttliches]]<br />
<br><br />
* [[Ytras]]<br />
**[[Ytras-Geographisches]]<br />
**[[Ytras-Biographisches]]<br />
**[[Ytras-Politisches]]<br />
**[[Ytras-Magisches]]<br />
**[[Ytras-Lebendiges]]<br />
**[[Ytras-Göttliches]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Ber%C3%BChmte_Ansprache_von_In%27zaran_dem_Schwarzalb_im_Jahre_der_Einschlie%C3%9Fung_998,_dem_287._Jahr_der_Herrschaft_F%C3%BCrst_Arzuls_von_MehirDiskussion:Berühmte Ansprache von In'zaran dem Schwarzalb im Jahre der Einschließung 998, dem 287. Jahr der Herrschaft Fürst Arzuls von Mehir2010-05-19T12:21:47Z<p>LutzB: hat „Diskussion:Berühmte Ansprache von In'zaran dem Schwarzalb im Jahre der Einschließung 998, dem 287. Jahr der Herrschaft Fürst Arzuls von Mehir“ nach „Diskussion:Ansprache von In'zaran dem Schwarzalb“ verschoben:&#32;zu lang zum Verl</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Diskussion:Ansprache von In'zaran dem Schwarzalb]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Ansprache_von_In%27zaran_dem_SchwarzalbDiskussion:Ansprache von In'zaran dem Schwarzalb2010-05-19T12:21:47Z<p>LutzB: hat „Diskussion:Berühmte Ansprache von In'zaran dem Schwarzalb im Jahre der Einschließung 998, dem 287. Jahr der Herrschaft Fürst Arzuls von Mehir“ nach „Diskussion:Ansprache von In'zaran dem Schwarzalb“ verschoben:&#32;zu lang zum Verl</p>
<hr />
<div>ach Matze - wie bitteschön soll man das denn verlinken...</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Ber%C3%BChmte_Ansprache_von_In%27zaran_dem_Schwarzalb_im_Jahre_der_Einschlie%C3%9Fung_998,_dem_287._Jahr_der_Herrschaft_F%C3%BCrst_Arzuls_von_MehirBerühmte Ansprache von In'zaran dem Schwarzalb im Jahre der Einschließung 998, dem 287. Jahr der Herrschaft Fürst Arzuls von Mehir2010-05-19T12:21:46Z<p>LutzB: hat „Berühmte Ansprache von In'zaran dem Schwarzalb im Jahre der Einschließung 998, dem 287. Jahr der Herrschaft Fürst Arzuls von Mehir“ nach „Ansprache von In'zaran dem Schwarzalb“ verschoben:&#32;zu lang zum Verlinken</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Ansprache von In'zaran dem Schwarzalb]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Ansprache_von_In%27zaran_dem_SchwarzalbAnsprache von In'zaran dem Schwarzalb2010-05-19T12:21:46Z<p>LutzB: hat „Berühmte Ansprache von In'zaran dem Schwarzalb im Jahre der Einschließung 998, dem 287. Jahr der Herrschaft Fürst Arzuls von Mehir“ nach „Ansprache von In'zaran dem Schwarzalb“ verschoben:&#32;zu lang zum Verlinken</p>
<hr />
<div>==Das Königreich Lamar - 1000 Jahre nach dem Krieg der Brüder==<br />
<br />
<br />
Heute, 998 Jahre nach dem schrecklichen Krieg unserer Vorväter, ist das Königreich ein Staatenbund verschiedener kleiner und großer Reiche. Durch die Isolation vom Rest der Welt, bildete sich ein komplexes System heraus. <br />
Wie die undurchdringliche Barriere entstanden ist, kann man heute nicht mehr nachvollziehen und diese Frage dürfte für immer ungeklärt bleiben. Wahrscheinlich war sie eine Strafe der Götter, die sich mit Entsetzen abwandten, als sich unsere Ahnen mit unglaublicher Gier nach Blut selbst zerfleischten. <br />
Aber jedes Ende ist ein neuer Anfang und so wandelten sich die gefangenen Gesellschaften langsam und kontinuierlich, um auf den Tag der Erlösung zu warten. Einige flohen noch rechtzeitig vor der Finsternis und nahmen das letzte Licht mit sich. Nur noch einmal sollten unsere Lande im Schrein der verräterischen Götter erstrahlen, in der "Dunklen Nacht" als die letzten Tempel brannten, befreite sich unser Volk endgültig vom falschen Glauben. <br />
<br />
Das "schwarze Zeitalter" begann und nur wenig kann man darüber berichten. Mordend und plündernd zogen die Menschen durch die Lande. Doch gerade diese furchtbare Zeit war die Geburt unserer Kultur. Wichtige und entscheidende Fortschritte in fast allen Bereichen wurden entdeckt. Die ersten Staaten entstanden aus den Trümmern des alten Lamar und am Ende dieser Zeit kehrten die wahren Götter zu uns zurück, um allen Wesen den rechten Weg zu weisen, den Weg der Herrschaft. <br />
Die nächste Zeit war geprägt Machtkämpfen, Intrigen und großen wie kleinen Kriegen. Langsam bildeten sich die heutige Struktur und geschickt verstand es die Kirche der göttlichen Brüder ihre Fäden zu spinnen und sich immer tiefer hinein zu weben in die Reiche. So war es nicht verwunderlich, daß es der Kirche gelang alle Herrscher zusammenzuführen, um alte Gesetze neu auszurufen und die verschiedenen Länder zu befrieden. Der starke Arm der Kirche ermöglichte die erste Zusammenkunft des Reichsrates und die Wahl des ersten Hochkönigs. Außerdem wurde die Religion der göttlichen Brüder in allen Landen zur Staatsreligion und in der "Blutnacht" wurden auch die letzen Ketzer ausgemerzt. <br />
<br />
Heute trifft sich der Reichsrat alle sieben Jahre und wählt einen neuen Hochkönig. Der Posten ist äußerst lukrativ, da der König auf allen Reichsstraßen das Zoll- und Wegerecht besitzt und es nur ihm gestattet ist Münzen zu prägen; die Menge wird allerdings vorher durch die Kirche bestimmt. In allen anderen Punkten sind die Staaten souverän und unabhängig. Vor jeder Wahl gibt es natürlich viele Intrigen und bisweilen auch Kriege, denn jedes Land hat nur eine Stimme und ist auf den Zuspruch von Verbündeten und Eingeschüchterten gleichermaßen angewiesen. Auch die Kirche der göttlichen Brüder verfügt über eine Stimme im Reichsrat obwohl der Vertreter selbst nicht gewählt werden darf. Und ihre Macht sorgt auch seit 400 Jahren für relative Ruhe unter den Reichen, denn wer möchte schon die Kirche zum Feind haben. <br />
<br />
So existieren seit Jahrhunderten unterschiedliche Reiche nebeneinander, die nur zwei Dinge gemeinsam haben. Zum einen verbindet sie der Glaube an T'ziral dem herrschenden Gott und B'aral der träumende Gott und auf der anderen Seite ist jeder Bewohner beseelt von dem unbändigen Wunsch die Barriere endlich zu durchbrechen, um sich an den verräterischen Göttern zu rächen. <br />
Bleibt zu hoffen, daß die Grenzen bald fallen, die unsere mächtigen Heere noch aufhalten. <br />
<br />
In'zaran der Schwarzalb im Jahre der Einschließung 998, dem 287. Jahr der Herrschaft Fürst Arzuls von Mehir</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Mehir-ZusammenfassungMehir-Zusammenfassung2010-05-19T12:20:42Z<p>LutzB: /* Gesellschaft */</p>
<hr />
<div>[[Datei:Wappen_mehir.jpg|thumb|Wappen von Mehir]]<br />
[[Datei:geld_mehir.jpg|thumb|Münzen aus Mehir]]<br />
<br />
<br />
=Mehir=<br />
* Staatsform: Diktatur der [[Schwarzalben]], Kastensystem, auch feudale Strukturen <br />
<br />
==Dunkelburg - Die Hauptstadt==<br />
* Bevölkerung: ca. 100000 (40% Menschen, 25% Orks, 15% Halborks, 10% Skaven, 3% Zwerge, zusätzlich Oger, Trolle, Tiermenschen, Echsen,...) <br />
<br />
==Wirtschaft:==<br />
<br />
* Import von Sklaven, Kupfer, Fellen, Gewürzen, Wein, Getreide <br />
* Export von Eisen, Tuch, Werkzeugen, Glaswaren <br />
<br />
==Geographie:==<br />
<br />
* Mittelgebirge bis Flachland (Mehir ca. 20 auf 10 Tagesreisen)<br />
* nördlichstes Land in [[Das Königreich Lamar|Lamar]] <br />
* einige kleine Städte, Burgen und viele Dörfer sind im Land verteilt <br />
* Land in verschiedene Lehen gegliedert, auch Kirchenbesitz <br />
<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Das Reich Mehir bildete sich vor ungefähr 500 Jahren als Ergebnis eines verheerenden Krieges zwischen den Elfen und den [[Schwarzalben]]. Es waren wohl die [[Schwarzalben]], die als erste skrupellos andere Wesen und Bewohner des Landes mit in den Konflikt zogen. Schnell breiteten sich die Kämpfe aus und erfassten das gesamte Land. Der Krieg endete mit einer vernichtenden Niederlage der Elfen und durch den seit mehreren Jahrhunderten bestehenden [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Einschluss Lamars]], konnten die Überlebenden nicht fliehen und wurden in den darauffolgenden Jahren gnadenlos gejagt und fast vollständig vernichtet.<br />
Die nächsten Jahrhunderte waren von Kriegen und anderen Versuchen geprägt, die nur ein Ziel hatten, das Reichsgebiet zu vergrößern und somit die Armee der [[Schwarzalben]] zu stärken. Vorrangetrieben wurde dieses Bestreben nicht nur von den Herrschern Mehirs, sondern auch von der sich herausbildenden [[Kirche der Göttlichen Brüder]]. Durch ihre Unterstützung der Eroberungspolitik wuchs ihr Einfluss stetig und der Landbesitz nahm zu. Nicht nur Mehir wurde größer, sondern auch andere Reiche wuchsen und nur wenige der vielen kleinen Länder, die nach dem Einschluss existierten, überstanden diese Jahrhunderte.<br />
<br />
==Gesellschaft==<br />
<br />
Die meisten Reisenden sind bei ihrem ersten Besuch in Reich Mehir überrascht von dem Zusammenleben der unterschiedlichsten Rassen. Menschen, Orks, Zwerge, Skaven und viele andere wohnen und arbeiten in den gleichen Städten, Burgen und Minen, um den Reichtum Mehirs zu mehren. Die Bevölkerung ist nicht in jeder Provinz gleich verteilt. So ist zum Beispiel in der Orksteppe der Anteil an den Grünhäutigen natürlich höher.<br />
<br />
Zusammengehalten werden die einzelnen Landesteile durch die zentrale Verwaltung der [[Schwarzalben]]. Um diese Aufgabe bewältigen zu können, wurde in den letzten Jahrhunderten ein Kastensystem aufgebaut, also die Bevölkerung in bestimmten Gruppen zusammengefasst. Außerdem gibt es eine ausgeprägte Bürokratie und Ordnung im Staat. Diese Kasten verwalten sich in gewissen Rahmen selbst, bzw. werden von den höherstehenden Bevölkerungsgruppen beherrscht, einfach ausgedrückt: "Der Starke steht über den Schwachen". So führen die [[Schwarzalben]] oft nur das Militär und die Lehnsmannen direkt. Diese wiederum erteilen Anweisungen an die unteren Kasten, um die Befehle der Herrscher auszuführen. Und so weiter. Etwas außerhalb dieses Systems stehen nur die Priester der [[Kirche der Göttlichen Brüder|göttlichen Brüder]], die durch ihre Geschichte und zentrale Aufgabe im [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] eine besondere Rolle einnehmen. Zu einer bestimmten Kaste gehört man entweder durch seine Geburt oder durch die eigenen Fähigkeiten. Man kann also leicht aufsteigen, allerdings genauso leicht nach unten fallen. Großen Teilen der Bevölkerung wird zumindest Lesen und Schreiben gelehrt, so dass durchaus auch ein Kind aus der untersten Bevölkerungsschicht in eine höhere Kaste gelangen kann. Viele Gilden und andere Gruppen beschäftigen Leute, die durch die verschiedenen Provinzen reisen, um nach geeignetem Nachwuchs zu suchen.<br />
<br />
'''Herrscher''' <br />
* [[Schwarzalben]] - geheimnisvoll - natürlich muss man einer sein, um zu dieser Kaste zu gehören <br />
<br />
'''Oberschicht'''<br />
<br />
* Armee - jeder kann beitreten und sich nach oben dienen. Durch das hohe Ansehen kommt es selten zu Zwangsrekrutierungen.<br />
* Lehnsmannen / Adel - Recht kann durch Geburt erworben werden; wechselt allerdings oft; häufig an verdiente Soldaten <br />
<br />
'''Mittelschicht'''<br />
<br />
* Priesterschaft - besteht man Auswahl und die Ausbildung, gehört man zu dieser Kaste <br />
* Hexer - Zusammenschluss mehrerer landesweiter Gilden; Zauberer und Gelehrte aller Art <br />
* Händler - die verschiedenen Händlergilden mit regional unterschiedlichen Rechten; haben das Recht Handel zu treiben; hierzu gehören auch die Handwerker <br />
<br />
'''Volk und Unfreie'''<br />
<br />
* freie Bauern - Bauern mit eigenem Landbesitz; können sich frei im Reich bewegen <br />
* Leibeigene - arm und überhaupt nicht frei; gehören allerdings zum Land und nicht zum Adligen, dürfen also nicht gehandelt werden <br />
* Sklaven - meist Kriegsgefangene oder Verbrecher; zählen als Güter, die auch gehandelt werden <br />
* unfreie Rassen - im Moment nur die Elfen; haben keinerlei Rechte; gelten als vogelfrei <br />
<br />
Die Gesetze Mehirs sind streng, bei so vielen unterschiedlichen Wesen auch verständlich, und kennen nicht viele Strafen. Leichte Vergehen werden mit einer Geldstrafe und bei Wiederholungstätern mit Brandmarkung und Verstümmelung geahndet. Größere Vergehen führen zum Verlust der eigenen Freiheit (Zwangsarbeit, Sklaverei) oder zur Höchststrafe: Hinrichtung. Recht sprechen dürfen nur die Herrscher und die Oberschicht. Es gilt hierbei der Grundsatz: "Man ist schuldig, bis die Unschuld bewiesen ist." Verschiedene Stände und Gilden haben noch spezielle Gesetze und Regeln innerhalb der eigenen Reihen, die in manchen Fällen auch über dem Reichsgesetz stehen.<br />
Jeder Bürger Mehirs hat das Recht, nach einer Verurteilung einen Ehrenkampf einzufordern, um seine Unschuld zu beweisen. In dieser Art von Gottesurteil muss ebenfalls der Ankläger kämpfen und einen Einsatz setzen, der ungefähr der festgesetzten Schuld entspricht. In den meisten Fällen dürfen von beiden Seiten auch Kämpfer gestellt werden. Der Sieger erhält den gesamten Einsatz und hat das Recht, den Unterlegenen zu töten. Wer diese Art von Urteil ablehnt, der begeht eines der schwersten Verbrechen.<br />
Zusammenfassend kann man sagen, dass die Mehirsche Gesellschaft von den Jahrhunderten im Streben das eigene Gefängnis zu durchbrechen und sich an den Verrätern außerhalb zu rächen, geprägt ist. In [[Das Königreich Lamar|Lamar]] konnte man nur überleben, wenn das eigene Reich stark und fortschrittlich war.<br />
<br />
==Religion== <br />
<br />
* [[Kirche der Göttlichen Brüder]], Staatsreligion im [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Mehir-ZusammenfassungMehir-Zusammenfassung2010-05-19T12:15:04Z<p>LutzB: /* Geschichte */</p>
<hr />
<div>[[Datei:Wappen_mehir.jpg|thumb|Wappen von Mehir]]<br />
[[Datei:geld_mehir.jpg|thumb|Münzen aus Mehir]]<br />
<br />
<br />
=Mehir=<br />
* Staatsform: Diktatur der [[Schwarzalben]], Kastensystem, auch feudale Strukturen <br />
<br />
==Dunkelburg - Die Hauptstadt==<br />
* Bevölkerung: ca. 100000 (40% Menschen, 25% Orks, 15% Halborks, 10% Skaven, 3% Zwerge, zusätzlich Oger, Trolle, Tiermenschen, Echsen,...) <br />
<br />
==Wirtschaft:==<br />
<br />
* Import von Sklaven, Kupfer, Fellen, Gewürzen, Wein, Getreide <br />
* Export von Eisen, Tuch, Werkzeugen, Glaswaren <br />
<br />
==Geographie:==<br />
<br />
* Mittelgebirge bis Flachland (Mehir ca. 20 auf 10 Tagesreisen)<br />
* nördlichstes Land in [[Das Königreich Lamar|Lamar]] <br />
* einige kleine Städte, Burgen und viele Dörfer sind im Land verteilt <br />
* Land in verschiedene Lehen gegliedert, auch Kirchenbesitz <br />
<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Das Reich Mehir bildete sich vor ungefähr 500 Jahren als Ergebnis eines verheerenden Krieges zwischen den Elfen und den [[Schwarzalben]]. Es waren wohl die [[Schwarzalben]], die als erste skrupellos andere Wesen und Bewohner des Landes mit in den Konflikt zogen. Schnell breiteten sich die Kämpfe aus und erfassten das gesamte Land. Der Krieg endete mit einer vernichtenden Niederlage der Elfen und durch den seit mehreren Jahrhunderten bestehenden [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Einschluss Lamars]], konnten die Überlebenden nicht fliehen und wurden in den darauffolgenden Jahren gnadenlos gejagt und fast vollständig vernichtet.<br />
Die nächsten Jahrhunderte waren von Kriegen und anderen Versuchen geprägt, die nur ein Ziel hatten, das Reichsgebiet zu vergrößern und somit die Armee der [[Schwarzalben]] zu stärken. Vorrangetrieben wurde dieses Bestreben nicht nur von den Herrschern Mehirs, sondern auch von der sich herausbildenden [[Kirche der Göttlichen Brüder]]. Durch ihre Unterstützung der Eroberungspolitik wuchs ihr Einfluss stetig und der Landbesitz nahm zu. Nicht nur Mehir wurde größer, sondern auch andere Reiche wuchsen und nur wenige der vielen kleinen Länder, die nach dem Einschluss existierten, überstanden diese Jahrhunderte.<br />
<br />
==Gesellschaft==<br />
<br />
Die meisten Reisenden sind bei ihrem ersten Besuch in Reich Mehir überrascht von dem Zusammenleben der unterschiedlichsten Rassen. Menschen, Orks, Zwerge, Skaven und viele andere wohnen und arbeiten in den gleichen Städten, Burgen und Minen, um den Reichtum Mehirs zu mehren. Die Bevölkerung ist nicht in jeder Provinz gleich verteilt. So ist zum Beispiel in der Orksteppe der Anteil an den Grünhäutigen natürlich höher.<br />
<br />
Zusammengehalten werden die einzelnen Landesteile durch die zentrale Verwaltung der [[Schwarzalben]]. Um diese Aufgabe bewältigen zu können, wurde in den letzten Jahrhunderten ein Kastensystem aufgebaut, also die Bevölkerung in bestimmten Gruppen zusammengefasst. Außerdem gibt es eine ausgeprägte Bürokratie und Ordnung im Staat. Diese Kasten verwalten sich in gewissen Rahmen selbst, bzw. werden von den höherstehenden Bevölkerungsgruppen beherrscht, einfach ausgedrückt: "Der Starke steht über den Schwachen". So führen die [[Schwarzalben]] oft nur das Militär und die Lehnsmannen direkt. Diese wiederum erteilen Anweisungen an die unteren Kasten, um die Befehle der Herrscher auszuführen. Und so weiter. Etwas außerhalb dieses Systems stehen nur die Priester der [[Kirche der Göttlichen Brüder|göttlichen Brüder]], die durch ihre Geschichte und zentrale Aufgabe im [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] eine besondere Rolle einnehmen. Zu einer bestimmten Kaste gehört man entweder durch seine Geburt oder durch die eigenen Fähigkeiten. Man kann also leicht aufsteigen, allerdings genauso leicht nach unten fallen. Großen Teilen der Bevölkerung wird zumindest Lesen und Schreiben gelehrt, so dass durchaus auch ein Kind aus der untersten Bevölkerungsschicht in eine höhere Kaste gelangen kann. Viele Gilden und andere Gruppen beschäftigen Leute, die durch die verschiedenen Provinzen reisen, um nach geeignetem Nachwuchs zu suchen.<br />
<br />
'''Herrscher''' <br />
* [[Schwarzalben]] - geheimnisvoll - natürlich muss man einer sein, um zu dieser Kaste zu gehören <br />
<br />
'''Oberschicht'''<br />
<br />
* Armee - jeder kann beitreten und sich nach oben dienen - durch das hohe Ansehen, kommt es selten zu Zwangsrekrutierungen <br />
* Lehnsmannen / Adel - Recht kann durch Geburt erworben werden - wechselt allerdings oft - häufig an verdiente Soldaten <br />
<br />
'''Mittelschicht'''<br />
<br />
* Priesterschaft - besteht man Auswahl und die Ausbildung gehört man zu dieser Kaste <br />
* Hexer - Zusammenschluss mehrerer landesweiter Gilden - Zauberer und Gelehrte aller Art <br />
* Händler - die verschiedenen Händlergilden mit regional unterschiedlichen Rechten - haben das Recht Handel zu treiben - hierzu gehören auch die Handwerker <br />
<br />
'''Volk und Unfreie'''<br />
<br />
* freie Bauern - Bauern mit eigenem Landbesitz - können sich frei im Reich bewegen <br />
* Leibeigene - arm und überhaupt nicht frei - gehören allerdings zum Land und nicht zum Adligen - dürfen also nicht gehandelt werden <br />
* Sklaven - meist Kriegsgefangene oder Verbrecher - zählen als Güter, die auch gehandelt werden <br />
* unfreie Rassen - im Moment nur die Elfen - haben keinerlei Rechte, vogelfrei <br />
<br />
Die Gesetze Mehirs sind streng, bei so vielen unterschiedlichen Wesen auch verständlich, und kennen nicht viele Strafen. Leichte Vergehen werden mit einer Geldstrafe und bei Wiederholungstätern Brandmarkung und Verstümmelung geahndet. Größere Vergehen führen zum Verlust der eigenen Freiheit (Zwangsarbeit, Sklave) oder zur Höchststrafe: Hinrichtung. Recht sprechen dürfen nur die Herrscher und die Oberschicht. Es gilt hierbei der Grundsatz: "Man ist schuldig, bis die Unschuld bewiesen ist." Verschiedene Stände und Gilden haben noch spezielle Gesetze und Regeln innerhalb der eigenen Reihen, die in manchen Fällen auch über dem Reichsgesetz stehen.<br />
Jeder Bürger Mehirs hat das Recht, nach einer Verurteilung, einen Ehrenkampf einzufordern, um seine Unschuld zu beweisen. In dieser Art von Gottesurteil muss ebenfalls der Ankläger kämpfen und einen Einsatz setzen, der ungefähr der festgesetzten Schuld entspricht. In den meisten Fällen dürfen von beiden Seiten auch Kämpfer gestellt werden. Der Sieger erhält den gesamten Einsatz und hat das Recht den Unterlegenen zu töten. Wer diese Art von Urteil ablehnt, der begeht eines der schwersten Verbrechen.<br />
Zusammenfassend kann man sagen, dass die Mehirsche Gesellschaft von den Jahrhunderten im Streben das eigene Gefängnis zu durchbrechen und sich an den Verrätern außerhalb zu rächen, geprägt ist. In Lamar konnte man nur überleben, wenn das eigene Reich stark und fortschrittlich war.<br />
<br />
==Religion== <br />
<br />
* [[Kirche der Göttlichen Brüder]], Staatsreligion im [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Mehir-ZusammenfassungDiskussion:Mehir-Zusammenfassung2010-05-19T12:12:02Z<p>LutzB: Die Seite wurde neu angelegt: „Welche Orksteppe ist hier im Text gemeint? ''(LutzB)''“</p>
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<div>Welche Orksteppe ist hier im Text gemeint? ''(LutzB)''</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Mehir-ZusammenfassungMehir-Zusammenfassung2010-05-19T12:11:34Z<p>LutzB: </p>
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<div>[[Datei:Wappen_mehir.jpg|thumb|Wappen von Mehir]]<br />
[[Datei:geld_mehir.jpg|thumb|Münzen aus Mehir]]<br />
<br />
<br />
=Mehir=<br />
* Staatsform: Diktatur der [[Schwarzalben]], Kastensystem, auch feudale Strukturen <br />
<br />
==Dunkelburg - Die Hauptstadt==<br />
* Bevölkerung: ca. 100000 (40% Menschen, 25% Orks, 15% Halborks, 10% Skaven, 3% Zwerge, zusätzlich Oger, Trolle, Tiermenschen, Echsen,...) <br />
<br />
==Wirtschaft:==<br />
<br />
* Import von Sklaven, Kupfer, Fellen, Gewürzen, Wein, Getreide <br />
* Export von Eisen, Tuch, Werkzeugen, Glaswaren <br />
<br />
==Geographie:==<br />
<br />
* Mittelgebirge bis Flachland (Mehir ca. 20 auf 10 Tagesreisen)<br />
* nördlichstes Land in [[Das Königreich Lamar|Lamar]] <br />
* einige kleine Städte, Burgen und viele Dörfer sind im Land verteilt <br />
* Land in verschiedene Lehen gegliedert, auch Kirchenbesitz <br />
<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Das Reich Mehir bildete sich vor ungefähr 500 Jahren als Ergebnis eines verheerenden Krieges zwischen den Elfen und den Schwarzalben. Es waren wohl die Schwarzalben, die als erste skrupellos andere Wesen und Bewohner des Landes mit in den Konflikt zogen. Schnell breiteten sich die Kämpfe aus und erfassten das gesamte Land. Der Krieg endete mit einer vernichtenden Niederlage der Elfen und durch den seit mehreren Jahrhunderten bestehenden Einschluss Lamars, konnten die Überlebenden nicht fliehen und wurden in den darauffolgenden Jahren gnadenlos gejagt und fast vollständig vernichtet.<br />
Die nächsten Jahrhunderte waren von Kriegen und anderen Versuchen geprägt, die nur ein Ziel hatten, das Reichsgebiet zu vergrößern und somit die Armee der Schwarzalben zu stärken. Vorrangetrieben wurde dieses Bestreben nicht nur von den Herrschern Mehirs, sondern auch von der sich herausbildenden Kirche der göttlichen Brüder. Durch ihre UnterstÜtzung der Eroberungspolitik wuchs ihr Einfluss stetig und der Landbesitz nahm zu. Nicht nur Mehir wurde größer, sondern auch andere Reiche wuchsen und nur wenige der vielen kleinen Länder, die nach dem Einschluss existierten, überstanden diese Jahrhunderte. Vor ungefähr 150 Jahren bildeten die restlichen Länder einen Staatenbund, den sie das Königreich Lamar nannten. Jeder Staat und auch die Kirche der göttlichen Brüder hatte von nun an eine Stimme im Thronrat, der alle sieben Jahre einen Hochkönig wählte, dieser allerdings verfügte nur Über beschränkte Macht in den Reichen. Bis zum Fall der Barriere sollte sich daran auch nichts ändern.<br />
<br />
==Gesellschaft==<br />
<br />
Die meisten Reisenden sind bei ihrem ersten Besuch in Reich Mehir überrascht von dem Zusammenleben der unterschiedlichsten Rassen. Menschen, Orks, Zwerge, Skaven und viele andere wohnen und arbeiten in den gleichen Städten, Burgen und Minen, um den Reichtum Mehirs zu mehren. Die Bevölkerung ist nicht in jeder Provinz gleich verteilt. So ist zum Beispiel in der Orksteppe der Anteil an den Grünhäutigen natürlich höher.<br />
<br />
Zusammengehalten werden die einzelnen Landesteile durch die zentrale Verwaltung der [[Schwarzalben]]. Um diese Aufgabe bewältigen zu können, wurde in den letzten Jahrhunderten ein Kastensystem aufgebaut, also die Bevölkerung in bestimmten Gruppen zusammengefasst. Außerdem gibt es eine ausgeprägte Bürokratie und Ordnung im Staat. Diese Kasten verwalten sich in gewissen Rahmen selbst, bzw. werden von den höherstehenden Bevölkerungsgruppen beherrscht, einfach ausgedrückt: "Der Starke steht über den Schwachen". So führen die [[Schwarzalben]] oft nur das Militär und die Lehnsmannen direkt. Diese wiederum erteilen Anweisungen an die unteren Kasten, um die Befehle der Herrscher auszuführen. Und so weiter. Etwas außerhalb dieses Systems stehen nur die Priester der [[Kirche der Göttlichen Brüder|göttlichen Brüder]], die durch ihre Geschichte und zentrale Aufgabe im [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]] eine besondere Rolle einnehmen. Zu einer bestimmten Kaste gehört man entweder durch seine Geburt oder durch die eigenen Fähigkeiten. Man kann also leicht aufsteigen, allerdings genauso leicht nach unten fallen. Großen Teilen der Bevölkerung wird zumindest Lesen und Schreiben gelehrt, so dass durchaus auch ein Kind aus der untersten Bevölkerungsschicht in eine höhere Kaste gelangen kann. Viele Gilden und andere Gruppen beschäftigen Leute, die durch die verschiedenen Provinzen reisen, um nach geeignetem Nachwuchs zu suchen.<br />
<br />
'''Herrscher''' <br />
* [[Schwarzalben]] - geheimnisvoll - natürlich muss man einer sein, um zu dieser Kaste zu gehören <br />
<br />
'''Oberschicht'''<br />
<br />
* Armee - jeder kann beitreten und sich nach oben dienen - durch das hohe Ansehen, kommt es selten zu Zwangsrekrutierungen <br />
* Lehnsmannen / Adel - Recht kann durch Geburt erworben werden - wechselt allerdings oft - häufig an verdiente Soldaten <br />
<br />
'''Mittelschicht'''<br />
<br />
* Priesterschaft - besteht man Auswahl und die Ausbildung gehört man zu dieser Kaste <br />
* Hexer - Zusammenschluss mehrerer landesweiter Gilden - Zauberer und Gelehrte aller Art <br />
* Händler - die verschiedenen Händlergilden mit regional unterschiedlichen Rechten - haben das Recht Handel zu treiben - hierzu gehören auch die Handwerker <br />
<br />
'''Volk und Unfreie'''<br />
<br />
* freie Bauern - Bauern mit eigenem Landbesitz - können sich frei im Reich bewegen <br />
* Leibeigene - arm und überhaupt nicht frei - gehören allerdings zum Land und nicht zum Adligen - dürfen also nicht gehandelt werden <br />
* Sklaven - meist Kriegsgefangene oder Verbrecher - zählen als Güter, die auch gehandelt werden <br />
* unfreie Rassen - im Moment nur die Elfen - haben keinerlei Rechte, vogelfrei <br />
<br />
Die Gesetze Mehirs sind streng, bei so vielen unterschiedlichen Wesen auch verständlich, und kennen nicht viele Strafen. Leichte Vergehen werden mit einer Geldstrafe und bei Wiederholungstätern Brandmarkung und Verstümmelung geahndet. Größere Vergehen führen zum Verlust der eigenen Freiheit (Zwangsarbeit, Sklave) oder zur Höchststrafe: Hinrichtung. Recht sprechen dürfen nur die Herrscher und die Oberschicht. Es gilt hierbei der Grundsatz: "Man ist schuldig, bis die Unschuld bewiesen ist." Verschiedene Stände und Gilden haben noch spezielle Gesetze und Regeln innerhalb der eigenen Reihen, die in manchen Fällen auch über dem Reichsgesetz stehen.<br />
Jeder Bürger Mehirs hat das Recht, nach einer Verurteilung, einen Ehrenkampf einzufordern, um seine Unschuld zu beweisen. In dieser Art von Gottesurteil muss ebenfalls der Ankläger kämpfen und einen Einsatz setzen, der ungefähr der festgesetzten Schuld entspricht. In den meisten Fällen dürfen von beiden Seiten auch Kämpfer gestellt werden. Der Sieger erhält den gesamten Einsatz und hat das Recht den Unterlegenen zu töten. Wer diese Art von Urteil ablehnt, der begeht eines der schwersten Verbrechen.<br />
Zusammenfassend kann man sagen, dass die Mehirsche Gesellschaft von den Jahrhunderten im Streben das eigene Gefängnis zu durchbrechen und sich an den Verrätern außerhalb zu rächen, geprägt ist. In Lamar konnte man nur überleben, wenn das eigene Reich stark und fortschrittlich war.<br />
<br />
==Religion== <br />
<br />
* [[Kirche der Göttlichen Brüder]], Staatsreligion im [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Mehir-ZusammenfassungMehir-Zusammenfassung2010-05-19T12:05:36Z<p>LutzB: /* Religion */</p>
<hr />
<div>[[Datei:Wappen_mehir.jpg|thumb|Wappen von Mehir]]<br />
[[Datei:geld_mehir.jpg|thumb|Münzen aus Mehir]]<br />
<br />
<br />
=Mehir=<br />
<br />
==Dunkelburg - Die Hauptstadt==<br />
<br />
* Bevölkerung: ca. 100000 (40% Menschen, 25% Orks, 15% Halborks, 10% Skaven, 3% Zwerge, zusätzlich Oger, Trolle, Tiermenschen, Echsen,...) <br />
* Staatsform: Diktatur der Schwarzalben, Kastensystem, auch feudale Strukturen <br />
* Religion: Staatskirche der göttlichen Brüder (T'ziral, B'aral), lokal Schamanen und Druiden <br />
<br />
==Wirtschaft:==<br />
<br />
* Import von Sklaven, Kupfer, Felle, Gewürze, Wein, Getreide <br />
* Export von Eisen, Tuch, Werkzeuge, Glaswaren <br />
<br />
==Geographie:==<br />
<br />
* Mittelgebirge bis Flachland (Mehir ca. 20 auf 10 Tagesreisen) [ siehe Karte] <br />
* nördlichstes Land in Lamar <br />
* einige kleine Städte, Burgen und viele Dörfer sind im Land verteilt <br />
* Land in verschiedene Lehen gegliedert, auch Kirchenbesitz <br />
<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Das Reich Mehir bildete sich vor ungefähr 500 Jahren als Ergebnis eines verheerenden Krieges zwischen den Elfen und den Schwarzalben. Es waren wohl die Schwarzalben, die als erste skrupellos andere Wesen und Bewohner des Landes mit in den Konflikt zogen. Schnell breiteten sich die Kämpfe aus und erfassten das gesamte Land. Der Krieg endete mit einer vernichtenden Niederlage der Elfen und durch den seit mehreren Jahrhunderten bestehenden Einschluss Lamars, konnten die Überlebenden nicht fliehen und wurden in den darauffolgenden Jahren gnadenlos gejagt und fast vollständig vernichtet.<br />
Die nächsten Jahrhunderte waren von Kriegen und anderen Versuchen geprägt, die nur ein Ziel hatten, das Reichsgebiet zu vergrößern und somit die Armee der Schwarzalben zu stärken. Vorrangetrieben wurde dieses Bestreben nicht nur von den Herrschern Mehirs, sondern auch von der sich herausbildenden Kirche der göttlichen Brüder. Durch ihre UnterstÜtzung der Eroberungspolitik wuchs ihr Einfluss stetig und der Landbesitz nahm zu. Nicht nur Mehir wurde größer, sondern auch andere Reiche wuchsen und nur wenige der vielen kleinen Länder, die nach dem Einschluss existierten, überstanden diese Jahrhunderte. Vor ungefähr 150 Jahren bildeten die restlichen Länder einen Staatenbund, den sie das Königreich Lamar nannten. Jeder Staat und auch die Kirche der göttlichen Brüder hatte von nun an eine Stimme im Thronrat, der alle sieben Jahre einen Hochkönig wählte, dieser allerdings verfügte nur Über beschränkte Macht in den Reichen. Bis zum Fall der Barriere sollte sich daran auch nichts ändern.<br />
<br />
==Gesellschaft==<br />
<br />
Die meisten Reisenden sind bei ihrem ersten Besuch in Reich Mehir überrascht von dem Zusammenleben der unterschiedlichsten Rassen. Menschen, Orks, Zwerge, Skaven und viele andere wohnen und arbeiten in den gleichen Städten, Burgen und Minen, um den Reichtum Mehirs zu mehren. Die Bevölkerung ist nicht in jeder Provinz gleich verteilt. So ist zum Beispiel in der Orksteppe der Anteil an den Grünhäutigen natürlich höher.<br />
Zusammengehalten werden die einzelnen Landesteile durch die zentrale Verwaltung der Schwarzalben. Um diese Aufgabe bewältigen zu können, wurde in den letzten Jahrhunderten ein Kastensystem aufgebaut, also die Bevölkerung in bestimmten Gruppen zusammengefasst. Außerdem gibt es eine ausgeprägte Bürokratie und Ordnung im Staat. Diese Kasten verwalten sich in gewissen Rahmen selbst, bzw. werden von den höherstehenden Bevölkerungsgruppen beherrscht, einfach ausgedrückt: "Der Starke steht über den Schwachen". So führen die Schwarzalben oft nur das Militär und die Lehnsmannen direkt. Diese wiederum erteilen Anweisungen an die unteren Kasten, um die Befehle der Herrscher auszuführen. Und so weiter. Etwas außerhalb dieses Systems stehen nur die Priester der göttlichen BrÜder, die durch ihre Geschichte und zentrale Aufgabe im Königreich Lamar eine besondere Rolle einnehmen. Zu einer bestimmten Kaste gehört man entweder durch seine Geburt oder durch die eigenen Fähigkeiten. Man kann also leicht aufsteigen, allerdings genauso leicht nach unten fallen. Großen Teilen der Bevölkerung wird zumindest Lesen und Schreiben gelehrt, so dass durchaus auch ein Kind aus der untersten Bevölkerungsschicht in eine höhere Kaste gelangen kann. Viele Gilden und andere Gruppen beschäftigen Leute, die durch die verschiedenen Provinzen reisen, um nach geeignetem Nachwuchs zu suchen.<br />
Herrscher <br />
Schwarzalben - geheimnisvoll - natürlich muss man einer sein, um zu dieser Kaste zu gehören <br />
<br />
==Oberschicht==<br />
<br />
Armee - jeder kann beitreten und sich nach oben dienen - durch das hohe Ansehen, kommt es selten zu Zwangsrekrutierungen <br />
Lehnsmannen / Adel - Recht kann durch Geburt erworben werden - wechselt allerdings oft - häufig an verdiente Soldaten <br />
<br />
==Mittelschicht==<br />
<br />
Priesterschaft - besteht man Auswahl und die Ausbildung gehört man zu dieser Kaste <br />
Hexer - Zusammenschluss mehrerer landesweiter Gilden - Zauberer und Gelehrte aller Art <br />
Händler - die verschiedenen Händlergilden mit regional unterschiedlichen Rechten - haben das Recht Handel zu treiben - hierzu gehören auch die Handwerker <br />
<br />
==Volk und Unfreie==<br />
<br />
freie Bauern - Bauern mit eigenem Landbesitz - können sich frei im Reich bewegen <br />
Leibeigene - arm und überhaupt nicht frei - gehören allerdings zum Land und nicht zum Adligen - dürfen also nicht gehandelt werden <br />
Sklaven - meist Kriegsgefangene oder Verbrecher - zählen als Güter, die auch gehandelt werden <br />
unfreie Rassen - im Moment nur die Elfen - haben keinerlei Rechte, vogelfrei <br />
Die Gesetze Mehirs sind streng, bei so vielen unterschiedlichen Wesen auch verständlich, und kennen nicht viele Strafen. Leichte Vergehen werden mit einer Geldstrafe und bei Wiederholungstätern Brandmarkung und Verstümmelung geahndet. Größere Vergehen führen zum Verlust der eigenen Freiheit (Zwangsarbeit, Sklave) oder zur Höchststrafe: Hinrichtung. Recht sprechen dürfen nur die Herrscher und die Oberschicht. Es gilt hierbei der Grundsatz: "Man ist schuldig, bis die Unschuld bewiesen ist.". Verschiedene Stände und Gilden haben noch spezielle Gesetze und Regeln innerhalb der eigenen Reihen, die in manchen Fällen auch über dem Reichsgesetz stehen.<br />
Jeder Bürger Mehirs hat das Recht, nach einer Verurteilung, einen Ehrenkampf einzufordern, um seine Unschuld zu beweisen. In dieser Art von Gottesurteil muss ebenfalls der Ankläger kämpfen und einen Einsatz setzen, der ungefähr der festgesetzten Schuld entspricht. In den meisten Fällen dürfen von beiden Seiten auch Kämpfer gestellt werden. Der Sieger erhält den gesamten Einsatz und hat das Recht den Unterlegenen zu töten. Wer diese Art von Urteil ablehnt, der begeht eines der schwersten Verbrechen.<br />
Zusammenfassend kann man sagen, dass die Mehirsche Gesellschaft von den Jahrhunderten im Streben das eigene Gefängnis zu durchbrechen und sich an den Verrätern außerhalb zu rächen, geprägt ist. In Lamar konnte man nur überleben, wenn das eigene Reich stark und fortschrittlich war.<br />
<br />
==Religion== <br />
<br />
* [[Kirche der Göttlichen Brüder]], Staatsreligion im [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Mehir-ZusammenfassungMehir-Zusammenfassung2010-05-19T12:04:58Z<p>LutzB: /* Religion */</p>
<hr />
<div>[[Datei:Wappen_mehir.jpg|thumb|Wappen von Mehir]]<br />
[[Datei:geld_mehir.jpg|thumb|Münzen aus Mehir]]<br />
<br />
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=Mehir=<br />
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==Dunkelburg - Die Hauptstadt==<br />
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* Bevölkerung: ca. 100000 (40% Menschen, 25% Orks, 15% Halborks, 10% Skaven, 3% Zwerge, zusätzlich Oger, Trolle, Tiermenschen, Echsen,...) <br />
* Staatsform: Diktatur der Schwarzalben, Kastensystem, auch feudale Strukturen <br />
* Religion: Staatskirche der göttlichen Brüder (T'ziral, B'aral), lokal Schamanen und Druiden <br />
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==Wirtschaft:==<br />
<br />
* Import von Sklaven, Kupfer, Felle, Gewürze, Wein, Getreide <br />
* Export von Eisen, Tuch, Werkzeuge, Glaswaren <br />
<br />
==Geographie:==<br />
<br />
* Mittelgebirge bis Flachland (Mehir ca. 20 auf 10 Tagesreisen) [ siehe Karte] <br />
* nördlichstes Land in Lamar <br />
* einige kleine Städte, Burgen und viele Dörfer sind im Land verteilt <br />
* Land in verschiedene Lehen gegliedert, auch Kirchenbesitz <br />
<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Das Reich Mehir bildete sich vor ungefähr 500 Jahren als Ergebnis eines verheerenden Krieges zwischen den Elfen und den Schwarzalben. Es waren wohl die Schwarzalben, die als erste skrupellos andere Wesen und Bewohner des Landes mit in den Konflikt zogen. Schnell breiteten sich die Kämpfe aus und erfassten das gesamte Land. Der Krieg endete mit einer vernichtenden Niederlage der Elfen und durch den seit mehreren Jahrhunderten bestehenden Einschluss Lamars, konnten die Überlebenden nicht fliehen und wurden in den darauffolgenden Jahren gnadenlos gejagt und fast vollständig vernichtet.<br />
Die nächsten Jahrhunderte waren von Kriegen und anderen Versuchen geprägt, die nur ein Ziel hatten, das Reichsgebiet zu vergrößern und somit die Armee der Schwarzalben zu stärken. Vorrangetrieben wurde dieses Bestreben nicht nur von den Herrschern Mehirs, sondern auch von der sich herausbildenden Kirche der göttlichen Brüder. Durch ihre UnterstÜtzung der Eroberungspolitik wuchs ihr Einfluss stetig und der Landbesitz nahm zu. Nicht nur Mehir wurde größer, sondern auch andere Reiche wuchsen und nur wenige der vielen kleinen Länder, die nach dem Einschluss existierten, überstanden diese Jahrhunderte. Vor ungefähr 150 Jahren bildeten die restlichen Länder einen Staatenbund, den sie das Königreich Lamar nannten. Jeder Staat und auch die Kirche der göttlichen Brüder hatte von nun an eine Stimme im Thronrat, der alle sieben Jahre einen Hochkönig wählte, dieser allerdings verfügte nur Über beschränkte Macht in den Reichen. Bis zum Fall der Barriere sollte sich daran auch nichts ändern.<br />
<br />
==Gesellschaft==<br />
<br />
Die meisten Reisenden sind bei ihrem ersten Besuch in Reich Mehir überrascht von dem Zusammenleben der unterschiedlichsten Rassen. Menschen, Orks, Zwerge, Skaven und viele andere wohnen und arbeiten in den gleichen Städten, Burgen und Minen, um den Reichtum Mehirs zu mehren. Die Bevölkerung ist nicht in jeder Provinz gleich verteilt. So ist zum Beispiel in der Orksteppe der Anteil an den Grünhäutigen natürlich höher.<br />
Zusammengehalten werden die einzelnen Landesteile durch die zentrale Verwaltung der Schwarzalben. Um diese Aufgabe bewältigen zu können, wurde in den letzten Jahrhunderten ein Kastensystem aufgebaut, also die Bevölkerung in bestimmten Gruppen zusammengefasst. Außerdem gibt es eine ausgeprägte Bürokratie und Ordnung im Staat. Diese Kasten verwalten sich in gewissen Rahmen selbst, bzw. werden von den höherstehenden Bevölkerungsgruppen beherrscht, einfach ausgedrückt: "Der Starke steht über den Schwachen". So führen die Schwarzalben oft nur das Militär und die Lehnsmannen direkt. Diese wiederum erteilen Anweisungen an die unteren Kasten, um die Befehle der Herrscher auszuführen. Und so weiter. Etwas außerhalb dieses Systems stehen nur die Priester der göttlichen BrÜder, die durch ihre Geschichte und zentrale Aufgabe im Königreich Lamar eine besondere Rolle einnehmen. Zu einer bestimmten Kaste gehört man entweder durch seine Geburt oder durch die eigenen Fähigkeiten. Man kann also leicht aufsteigen, allerdings genauso leicht nach unten fallen. Großen Teilen der Bevölkerung wird zumindest Lesen und Schreiben gelehrt, so dass durchaus auch ein Kind aus der untersten Bevölkerungsschicht in eine höhere Kaste gelangen kann. Viele Gilden und andere Gruppen beschäftigen Leute, die durch die verschiedenen Provinzen reisen, um nach geeignetem Nachwuchs zu suchen.<br />
Herrscher <br />
Schwarzalben - geheimnisvoll - natürlich muss man einer sein, um zu dieser Kaste zu gehören <br />
<br />
==Oberschicht==<br />
<br />
Armee - jeder kann beitreten und sich nach oben dienen - durch das hohe Ansehen, kommt es selten zu Zwangsrekrutierungen <br />
Lehnsmannen / Adel - Recht kann durch Geburt erworben werden - wechselt allerdings oft - häufig an verdiente Soldaten <br />
<br />
==Mittelschicht==<br />
<br />
Priesterschaft - besteht man Auswahl und die Ausbildung gehört man zu dieser Kaste <br />
Hexer - Zusammenschluss mehrerer landesweiter Gilden - Zauberer und Gelehrte aller Art <br />
Händler - die verschiedenen Händlergilden mit regional unterschiedlichen Rechten - haben das Recht Handel zu treiben - hierzu gehören auch die Handwerker <br />
<br />
==Volk und Unfreie==<br />
<br />
freie Bauern - Bauern mit eigenem Landbesitz - können sich frei im Reich bewegen <br />
Leibeigene - arm und überhaupt nicht frei - gehören allerdings zum Land und nicht zum Adligen - dürfen also nicht gehandelt werden <br />
Sklaven - meist Kriegsgefangene oder Verbrecher - zählen als Güter, die auch gehandelt werden <br />
unfreie Rassen - im Moment nur die Elfen - haben keinerlei Rechte, vogelfrei <br />
Die Gesetze Mehirs sind streng, bei so vielen unterschiedlichen Wesen auch verständlich, und kennen nicht viele Strafen. Leichte Vergehen werden mit einer Geldstrafe und bei Wiederholungstätern Brandmarkung und Verstümmelung geahndet. Größere Vergehen führen zum Verlust der eigenen Freiheit (Zwangsarbeit, Sklave) oder zur Höchststrafe: Hinrichtung. Recht sprechen dürfen nur die Herrscher und die Oberschicht. Es gilt hierbei der Grundsatz: "Man ist schuldig, bis die Unschuld bewiesen ist.". Verschiedene Stände und Gilden haben noch spezielle Gesetze und Regeln innerhalb der eigenen Reihen, die in manchen Fällen auch über dem Reichsgesetz stehen.<br />
Jeder Bürger Mehirs hat das Recht, nach einer Verurteilung, einen Ehrenkampf einzufordern, um seine Unschuld zu beweisen. In dieser Art von Gottesurteil muss ebenfalls der Ankläger kämpfen und einen Einsatz setzen, der ungefähr der festgesetzten Schuld entspricht. In den meisten Fällen dürfen von beiden Seiten auch Kämpfer gestellt werden. Der Sieger erhält den gesamten Einsatz und hat das Recht den Unterlegenen zu töten. Wer diese Art von Urteil ablehnt, der begeht eines der schwersten Verbrechen.<br />
Zusammenfassend kann man sagen, dass die Mehirsche Gesellschaft von den Jahrhunderten im Streben das eigene Gefängnis zu durchbrechen und sich an den Verrätern außerhalb zu rächen, geprägt ist. In Lamar konnte man nur überleben, wenn das eigene Reich stark und fortschrittlich war.<br />
<br />
==Religion== <br />
<br />
* [[Kirche der göttlichen Brüder]], Staatsreligion im [[Das Königreich Lamar|Königreich Lamar]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Das_K%C3%B6nigreich_LamarDas Königreich Lamar2010-05-19T12:03:42Z<p>LutzB: /* Geschichte */</p>
<hr />
<div>Das Königreich Lamar wurde im Jahre 1019 Hekadomeia gegründet. Es besteht heute aus einem losen Verbund verschiedenster Länder, war jedoch vor den Wirren des Bürgerkrieges ein geeintes, starkes Land. Die Länder Lamars stellen gemeinsam einen Thronrat und wählen aller sieben Jahre einen Hochkönig. Es ist eines der am längsten bestehenden Reiche der Ostlande.<br />
<br />
Zu den Ländern Lamars gehören (bisher)<br />
* [[Mehir]] (mit [[Bandorkov]])<br />
* [[Ytras]]<br />
* offiziell auch der [[Weonard von Donnerbach|weonardinische]] Teil der Baronie [[Donnerbach]] in [[Schedelja]]<br />
<br />
==Geschichte==<br />
[[Datei:Karte2.jpg|thumb|(grün) Ungefähres Verbreitungsgebiet der lamarischen Barbaren vor Gründung des Königreiches]]<br />
[[Datei:karte3.jpg|thumb|Das Königreich Lamar zur Zeit seiner Gründung]]<br />
[[Datei:karte4.jpg|thumb|Die größte Ausdehnung Lamars]]<br />
[[Datei:karte5.jpg|thumb|Lamar um 4200 Hekadomeia]]<br />
* Die lamarischen Barbaren besiedeln den Küstenstreifen des [[Nordmeer|Nordmeeres]] zwischen der Bucht der weißen Felsen im Westen und der Mündung des [[Donnerbach (Fluss)|Rostis]] im Osten.<br />
* Die Barbaren werden sesshaft, bilden erste Fürstentümer aus und expandieren nach Süden.<br />
* 1000 Hekadomeia: An der Küste des [[Nordmeer|Nordmeeres]] landet ein Stamm eines Menschenvolkes, der sich selbst [[Söhne des Anch'Zith]] nennt. <br />
* 1019 Hekadomeia: Die Barbarenfürsten werden unter der Krone des ersten Königs [[Chadorucs der Gründer]], Sohn des [[Anch'Zith]], geeint.<br />
* 1020-3500: Das "Güldene Zeitalter" Lamars unter den Königen und Königinnen der [[Anch'Zith]]. <br />
* um 3500 Hekadomeia: Die Expansion Lamars erreicht die Grenzen der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Viele Jahrhunderte existieren beide Reiche nebeneinander und bestimmen die Geschicke der Ostlande.<br />
* 3947 Hekadomeia: Lamar beginnt den Krieg gegen die [[Die Südrepublik|Südlande]].<br />
* 4040 Hekadomeia: Die Magier der [[Die Südrepublik|Südrepublik]] versuchen, Lamar durch ein kontinentumspannendes megamagisches Ritual in die [[Anderswelt]] zu bannen. Das Ritual scheitert und vernichtet einen großen Teil der Kräfte der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Lamar nutzt die Schwäche des Gegners, um weiter nach Süden vorzudringen.<br />
* 4106 Hekadomeia: Das Königreich Lamar dringt über den Fluss [[Kalagathos]] vor und belagert [[Oranthys Pyrgorion]], die Jahrtausende alte Haupstadt [[Pallyndina|Pallyndinas]]. Die Belagerung muss abgebrochen werden, da die Versorgung der Truppen schwierig ist. Jedoch erreicht Lamar in dieser Zeit seine größte Ausdehnung: Lamarische Kriegsschiffe befahren das Schlangenmeer...<br />
* 4171 Hekadomeia: Der 100-jährige Bürgerkrieg nimmt mit dem Tod des Königs von Lamar, dem letzten der [[Anch'Zith]], seinen Anfang. Unruhen und Chaos zersplittern das Königreich in einzelne Fürstentümer. Die 7 Emporkömmlinge des Königs - die Fürsten der 7 Destrikte - streiten sich um die Macht und suchen unter den Adligen Verbündete.<br />
* Unter der Führung [[Pallyndina|Pallyndinas]] vertreibt eine Rebellion die lamarischen Besatzer aus den [[Die Südrepublik|Südlanden]] und startet einen Feldzug, um das Königreich Lamar endgültig zu besiegen.<br />
* bis 4236 Hekadomeia: Flüchtlinge und auch viele Adlige samt Gefolge verlassen das umkämpfte Königreich und wandern auf unterschiedlichen Wegen aus, u.a. in das Gebiet der heutigen [[Freie Silbermark|Silbermark]] und nach [[Schedelja]].<br />
* 4271 Hekadomeia: Es wird vermutet, dass südländische Heere und Magier das Land Lamar durch die Barriere eingeschlossen haben. Eine magische [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] verhüllt seit diesem Tage die zerstrittenen Reste des Königreiches. Bis heute gibt es an allen Akademien der Ostlande einen heftigen Disput über dieses Phänomen. <br />
* 5247: Die [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] fällt aus bisher ungeklärten Ursachen. <br />
* 5248 Hekadomeia: [[Mehir]] und [[Ytras]], zwei der überlebenden Reiche im Königreich Lamar, treten in Erscheinung. Gemeinsam versuchen sie, in die Länder jenseits der Grenzen zu expandieren. [[Mehir]] erobert nach nur 6 Monaten [[Bandorkov]].<br />
<br />
==Religion==<br />
<br />
[[Kirche der Göttlichen Brüder]]<br />
<br />
[[Zirkel des Gleichgewichts]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Das_K%C3%B6nigreich_LamarDiskussion:Das Königreich Lamar2010-05-19T12:02:11Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>@ Matze: Warum wird die Errichtung der Barriere nur vermutet, bzw. was ist so schlimm daran, das Ganze mal festzuschreiben? Es ändert sich dadurch nichts...<br />
<br />
Was sind denn Emporkömmlinge des Königs?<br />
<br />
Warum endet das Güldene Zeitalter 3500 und nicht kurz vor Beginn des Bürgerkrieges? Schließlich ist erst dann der Höhepunkt der Macht Lamars erreicht...<br />
<br />
''(LutzB)''</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Das_K%C3%B6nigreich_LamarDiskussion:Das Königreich Lamar2010-05-19T12:00:51Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>@ Matze: Warum wird die Errichtung der Barriere nur vermutet, bzw. was ist so schlimm daran, das Ganze mal festzuschreiben? Es ändert sich dadurch nichts...<br />
<br />
Was sind denn Emporkömmlinge des Königs?<br />
<br />
Warum endet das Güldene Zeitalter 3500?<br />
<br />
''(LutzB)''</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Das_K%C3%B6nigreich_LamarDas Königreich Lamar2010-05-19T12:00:10Z<p>LutzB: /* Geschichte */</p>
<hr />
<div>Das Königreich Lamar wurde im Jahre 1019 Hekadomeia gegründet. Es besteht heute aus einem losen Verbund verschiedenster Länder, war jedoch vor den Wirren des Bürgerkrieges ein geeintes, starkes Land. Die Länder Lamars stellen gemeinsam einen Thronrat und wählen aller sieben Jahre einen Hochkönig. Es ist eines der am längsten bestehenden Reiche der Ostlande.<br />
<br />
Zu den Ländern Lamars gehören (bisher)<br />
* [[Mehir]] (mit [[Bandorkov]])<br />
* [[Ytras]]<br />
* offiziell auch der [[Weonard von Donnerbach|weonardinische]] Teil der Baronie [[Donnerbach]] in [[Schedelja]]<br />
<br />
==Geschichte==<br />
[[Datei:Karte2.jpg|thumb|(grün) Ungefähres Verbreitungsgebiet der lamarischen Barbaren vor Gründung des Königreiches]]<br />
[[Datei:karte3.jpg|thumb|Das Königreich Lamar zur Zeit seiner Gründung]]<br />
[[Datei:karte4.jpg|thumb|Die größte Ausdehnung Lamars]]<br />
[[Datei:karte5.jpg|thumb|Lamar um 4200 Hekadomeia]]<br />
* Die lamarischen Barbaren besiedeln den Küstenstreifen des [[Nordmeer|Nordmeeres]] zwischen der Bucht der weißen Felsen im Westen und der Mündung des [[Donnerbach (Fluss)|Rostis]] im Osten.<br />
* Die Barbaren werden sesshaft, bilden erste Fürstentümer aus und expandieren nach Süden.<br />
* 1000 Hekademeia: An der Küste des [[Nordmeer|Nordmeeres]] landet ein Stamm eines Menschenvolkes, der sich selbst [[Söhne des Anch'Zith]] nennt. <br />
* 1019 Hekadomeia: Die Barbarenfürsten werden unter des ersten Königs [[Chadorucs der Gründer]], Sohn des [[Anch'Zith]], geeint.<br />
* 1020-3500: Das "Güldene Zeitalter" Lamars unter den Königen und Königinnen der [[Anch'Zith]]. <br />
* um 3500 Hekadomeia: Die Expansion Lamars erreicht die Grenzen der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Viele Jahrhunderte existieren beide Reiche nebeneinander und bestimmen die Geschicke der Ostlande.<br />
* 3947 Hekadomeia: Lamar beginnt den Krieg gegen die [[Die Südrepublik|Südlande]].<br />
* 4040 Hekadomeia: Die Magier der [[Die Südrepublik|Südrepublik]] versuchen, Lamar durch ein kontinentumspannendes megamagisches Ritual in die [[Anderswelt]] zu bannen. Das Ritual scheitert und vernichtet einen großen Teil der Kräfte der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Lamar nutzt die Schwäche des Gegners, um weiter nach Süden vorzudringen.<br />
* 4106 Hekadomeia: Das Königreich Lamar dringt über den Fluss [[Kalagathos]] vor und belagert [[Oranthys Pyrgorion]], die Jahrtausende alte Haupstadt [[Pallyndina|Pallyndinas]]. Die Belagerung muss abgebrochen werden, da die Versorgung der Truppen schwierig ist. Jedoch erreicht Lamar in dieser Zeit seine größte Ausdehnung: Lamarische Kriegsschiffe befahren das Schlangenmeer...<br />
* 4171 Hekadomeia: Der 100-jährige Bürgerkrieg nimmt mit dem Tod des Königs von Lamar, dem letzten der [[Anch'Zith]], seinen Anfang. Unruhen und Chaos zersplittern das Königreich in einzelne Fürstentümer. Die 7 Emporkömmlinge des Königs - die Fürsten der 7 Destrikte - streiten sich um die Macht und suchen unter den Adligen Verbündete.<br />
* Unter der Führung [[Pallyndina|Pallyndinas]] vertreibt eine Rebellion die lamarischen Besatzer aus den [[Die Südrepublik|Südlanden]] und startet einen Feldzug, um das Königreich Lamar endgültig zu besiegen.<br />
* bis 4236 Hekadomeia: Flüchtlinge und auch viele Adlige samt Gefolge verlassen das umkämpfte Königreich und wandern auf unterschiedlichen Wegen aus, u.a. in das Gebiet der heutigen [[Freie Silbermark|Silbermark]] und nach [[Schedelja]].<br />
* 4271 Hekadomeia: Es wird vermutet, dass südländische Heere und Magier das Land Lamar durch die Barriere eingeschlossen haben. Eine magische [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] verhüllt seit diesem Tage die zerstrittenen Reste des Königreiches. Bis heute gibt es an allen Akademien der Ostlande einen heftigen Disput über dieses Phänomen. <br />
* 5247: Die [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] fällt aus bisher ungeklärten Ursachen. <br />
* 5248 Hekadomeia: [[Mehir]] und [[Ytras]], zwei der überlebenden Reiche im Königreich Lamar, treten in Erscheinung. Gemeinsam versuchen sie, in die Länder jenseits der Grenzen zu expandieren. [[Mehir]] erobert nach nur 6 Monaten [[Bandorkov]].<br />
<br />
==Religion==<br />
<br />
[[Kirche der Göttlichen Brüder]]<br />
<br />
[[Zirkel des Gleichgewichts]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Das_K%C3%B6nigreich_LamarDas Königreich Lamar2010-05-19T11:58:07Z<p>LutzB: /* Geschichte */</p>
<hr />
<div>Das Königreich Lamar wurde im Jahre 1019 Hekadomeia gegründet. Es besteht heute aus einem losen Verbund verschiedenster Länder, war jedoch vor den Wirren des Bürgerkrieges ein geeintes, starkes Land. Die Länder Lamars stellen gemeinsam einen Thronrat und wählen aller sieben Jahre einen Hochkönig. Es ist eines der am längsten bestehenden Reiche der Ostlande.<br />
<br />
Zu den Ländern Lamars gehören (bisher)<br />
* [[Mehir]] (mit [[Bandorkov]])<br />
* [[Ytras]]<br />
* offiziell auch der [[Weonard von Donnerbach|weonardinische]] Teil der Baronie [[Donnerbach]] in [[Schedelja]]<br />
<br />
==Geschichte==<br />
[[Datei:Karte2.jpg|thumb|(grün) Ungefähres Verbreitungsgebiet der lamarischen Barbaren vor Gründung des Königreiches]]<br />
[[Datei:karte3.jpg|thumb|Das Königreich Lamar zur Zeit seiner Gründung]]<br />
[[Datei:karte4.jpg|thumb|Die größte Ausdehnung Lamars]]<br />
[[Datei:karte5.jpg|thumb|Lamar um 4200 Hekadomeia]]<br />
* Die lamarischen Barbaren besiedeln den Küstenstreifen des [[Nordmeer|Nordmeeres]] zwischen der Bucht der weißen Felsen im Westen und der Mündung des [[Donnerbach (Fluss)|Rostis]] im Osten.<br />
* Die Barbaren werden sesshaft, bilden erste Fürstentümer aus und expandieren nach Süden.<br />
* 1000 Hekademeia: An der Küste des [[Nordmeer|Nordmeeres]] landet ein Stamm eines Menschenvolkes, der sich selbst [[Söhne des Anch'Zith]] nennt. <br />
* 1019 Hekadomeia: Die Barbarenfürsten werden unter des ersten Königs [[Chadorucs der Gründer]], Sohn des [[Anch'Zith]], geeint.<br />
* 1020-3500: Das "Güldene Zeitalter" Lamars unter den Königen und Königinnen der [[Anch'Zith]]. <br />
* um 3500 Hekadomeia: Die Expansion Lamars erreicht die Grenzen der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Viele Jahrhunderte existieren beide Reiche nebeneinander und bestimmen die Geschicke der Ostlande.<br />
* 3947 Hekadomeia: Lamar beginnt den Krieg gegen die [[Die Südrepublik|Südlande]].<br />
* 4040 Hekadomeia: Die Magier der [[Die Südrepublik|Südrepublik]] versuchen, Lamar durch ein kontinentumspannendes megamagisches Ritual in die [[Anderswelt]] zu bannen. Das Ritual scheitert und vernichtet einen großen Teil der Kräfte der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Lamar nutzt die Schwäche des Gegners, um weiter nach Süden vorzudringen.<br />
* 4106 Hekadomeia: Das Königreich Lamar dringt über den Fluss [[Kalagathos]] vor und belagert [[Oranthys Pyrgorion]], die Jahrtausende alte Haupstadt [[Pallyndina|Pallyndinas]]. Die Belagerung muss abgebrochen werden, da die Versorgung der Truppen schwierig ist. Jedoch erreicht Lamar in dieser Zeit seine größte Ausdehnung: Lamarische Kriegsschiffe befahren das Schlangenmeer...<br />
* 4171 Hekadomeia: Der 100-jährige Bürgerkrieg nimmt mit dem Tod des Königs von Lamar, dem letzten der Anch'Zith, seinen Anfang. Unruhen und Chaos zersplittern das Königreich in einzelne Fürstentümer. Die 7 Emporkömmlinge des Königs - die Fürsten der 7 Destrikte - streiten sich um die Macht und suchen unter den Adligen Verbündete.<br />
* Unter der Führung [[Pallyndina|Pallyndinas]] vertreibt eine Rebellion die lamarischen Besatzer aus den [[Die Südrepublik|Südlanden]] und startet einen Feldzug, um das Königreich Lamar endgültig zu besiegen.<br />
* bis 4236 Hekadomeia: Flüchtlinge und auch viele Adlige samt Gefolge verlassen das umkämpfte Königreich und wandern auf unterschiedlichen Wegen aus, u.a. in das Gebiet der heutigen [[Freie Silbermark|Silbermark]] und nach [[Schedelja]].<br />
* 4271 Hekadomeia: Es wird vermutet, dass südländische Heere und Magier das Land Lamar durch die Barriere eingeschlossen haben. Eine magische [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] verhüllt seit diesem Tage die zerstrittenen Reste des Königreiches. Bis heute gibt es an allen Akademien der Ostlande einen heftigen Disput über dieses Phänomen. <br />
* 5247: Die [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] fällt aus bisher ungeklärten Ursachen. <br />
* 5248 Hekadomeia: [[Mehir]] und [[Ytras]], zwei der überlebenden Reiche im Königreich Lamar, treten in Erscheinung. Gemeinsam versuchen sie, in die Länder jenseits der Grenzen zu expandieren. [[Mehir]] erobert nach nur 6 Monaten [[Bandorkov]].<br />
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==Religion==<br />
<br />
[[Kirche der Göttlichen Brüder]]<br />
<br />
[[Zirkel des Gleichgewichts]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Das_K%C3%B6nigreich_LamarDiskussion:Das Königreich Lamar2010-05-19T11:57:31Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>@ Matze: Warum wird die Errichtung der Barriere nur vermutet?<br />
Was sind denn Emporkömmlinge des Königs?<br />
Warum endet das Güldene Zeitalter 3500?<br />
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''(LutzB)''</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Das_K%C3%B6nigreich_LamarDiskussion:Das Königreich Lamar2010-05-19T11:57:15Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>@ Matze: Warum wird die Errichtung der Barriere vermutet? Es geht hier in der Wiki um Fakten, nicht um Vermutungen. Dann können wir uns das Ganze wirklich sparen... <br />
<br />
Was sind denn Emporkömmlinge des Königs?<br />
Warum endet das Güldene Zeitalter 3500?<br />
<br />
''(LutzB)''</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Das_K%C3%B6nigreich_LamarDas Königreich Lamar2010-05-19T11:56:47Z<p>LutzB: /* Geschichte */</p>
<hr />
<div>Das Königreich Lamar wurde im Jahre 1019 Hekadomeia gegründet. Es besteht heute aus einem losen Verbund verschiedenster Länder, war jedoch vor den Wirren des Bürgerkrieges ein geeintes, starkes Land. Die Länder Lamars stellen gemeinsam einen Thronrat und wählen aller sieben Jahre einen Hochkönig. Es ist eines der am längsten bestehenden Reiche der Ostlande.<br />
<br />
Zu den Ländern Lamars gehören (bisher)<br />
* [[Mehir]] (mit [[Bandorkov]])<br />
* [[Ytras]]<br />
* offiziell auch der [[Weonard von Donnerbach|weonardinische]] Teil der Baronie [[Donnerbach]] in [[Schedelja]]<br />
<br />
==Geschichte==<br />
[[Datei:Karte2.jpg|thumb|(grün) Ungefähres Verbreitungsgebiet der lamarischen Barbaren vor Gründung des Königreiches]]<br />
[[Datei:karte3.jpg|thumb|Das Königreich Lamar zur Zeit seiner Gründung]]<br />
[[Datei:karte4.jpg|thumb|Die größte Ausdehnung Lamars]]<br />
[[Datei:karte5.jpg|thumb|Lamar um 4200 Hekadomeia]]<br />
* Die lamarischen Barbaren besiedeln den Küstenstreifen des [[Nordmeer|Nordmeeres]] zwischen der Bucht der weißen Felsen im Westen und der Mündung des [[Donnerbach (Fluss)|Rostis]] im Osten.<br />
* Die Barbaren werden sesshaft, bilden erste Fürstentümer aus und expandieren nach Süden.<br />
* 1000 Hekademeia: An der Küste des [[Nordmeeres]] landet ein Stamm eines Menschenvolkes, der sich selbst [[Söhne des Anch'Zith]] nennt. <br />
* 1019 Hekadomeia: Die Barbarenfürsten werden unter des ersten Königs [[Chadorucs der Gründer]], Sohn des [[Anch'Zith]], geeint.<br />
* 1020-3500: Das "Güldene Zeitalter" Lamars unter den Königen und Königinnen der [[Anch'Zith]]. <br />
* um 3500 Hekadomeia: Die Expansion Lamars erreicht die Grenzen der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Viele Jahrhunderte existieren beide Reiche nebeneinander und bestimmen die Geschicke der Ostlande.<br />
* 3947 Hekadomeia: Lamar beginnt den Krieg gegen die [[Die Südrepublik|Südlande]].<br />
* 4040 Hekadomeia: Die Magier der [[Die Südrepublik|Südrepublik]] versuchen, Lamar durch ein kontinentumspannendes megamagisches Ritual in die [[Anderswelt]] zu bannen. Das Ritual scheitert und vernichtet einen großen Teil der Kräfte der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Lamar nutzt die Schwäche des Gegners, um weiter nach Süden vorzudringen.<br />
* 4106 Hekadomeia: Das Königreich Lamar dringt über den Fluss [[Kalagathos]] vor und belagert [[Oranthys Pyrgorion]], die Jahrtausende alte Haupstadt [[Pallyndina|Pallyndinas]]. Die Belagerung muss abgebrochen werden, da die Versorgung der Truppen schwierig ist. Jedoch erreicht Lamar in dieser Zeit seine größte Ausdehnung: Lamarische Kriegsschiffe befahren das Schlangenmeer...<br />
* 4171 Hekadomeia: Der 100-jährige Bürgerkrieg nimmt mit dem Tod des Königs von Lamar, dem letzten der Anch'Zith, seinen Anfang. Unruhen und Chaos zersplittern das Königreich in einzelne Fürstentümer. Die 7 Emporkömmlinge des Königs - die Fürsten der 7 Destrikte - streiten sich um die Macht und suchen unter den Adligen Verbündete.<br />
* Unter der Führung [[Pallyndina|Pallyndinas]] vertreibt eine Rebellion die lamarischen Besatzer aus den [[Die Südrepublik|Südlanden]] und startet einen Feldzug, um das Königreich Lamar endgültig zu besiegen.<br />
* bis 4236 Hekadomeia: Flüchtlinge und auch viele Adlige samt Gefolge verlassen das umkämpfte Königreich und wandern auf unterschiedlichen Wegen aus, u.a. in das Gebiet der heutigen [[Freie Silbermark|Silbermark]] und nach [[Schedelja]].<br />
* 4271 Hekadomeia: Es wird vermutet, dass südländische Heere und Magier das Land Lamar durch die Barriere eingeschlossen haben. Eine magische [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] verhüllt seit diesem Tage die zerstrittenen Reste des Königreiches. Bis heute gibt es an allen Akademien der Ostlande einen heftigen Disput über dieses Phänomen. <br />
* 5247: Die [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] fällt aus bisher ungeklärten Ursachen. <br />
* 5248 Hekadomeia: [[Mehir]] und [[Ytras]], zwei der überlebenden Reiche im Königreich Lamar, treten in Erscheinung. Gemeinsam versuchen sie, in die Länder jenseits der Grenzen zu expandieren. [[Mehir]] erobert nach nur 6 Monaten [[Bandorkov]].<br />
<br />
==Religion==<br />
<br />
[[Kirche der Göttlichen Brüder]]<br />
<br />
[[Zirkel des Gleichgewichts]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Das_K%C3%B6nigreich_LamarDiskussion:Das Königreich Lamar2010-05-19T11:54:01Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>@ Matze: Warum wird die Errichtung der Barriere vermutet? Es geht hier in der Wiki um Fakten, nicht um Vermutungen. Dann können wir uns das Ganze wirklich sparen... <br />
<br />
Was sind denn Emporkömmlinge des Königs?''(LutzB)''</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Das_K%C3%B6nigreich_LamarDas Königreich Lamar2010-05-19T11:51:34Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div>Das Königreich Lamar wurde im Jahre 1019 Hekadomeia gegründet. Es besteht heute aus einem losen Verbund verschiedenster Länder, war jedoch vor den Wirren des Bürgerkrieges ein geeintes, starkes Land. Die Länder Lamars stellen gemeinsam einen Thronrat und wählen aller sieben Jahre einen Hochkönig. Es ist eines der am längsten bestehenden Reiche der Ostlande.<br />
<br />
Zu den Ländern Lamars gehören (bisher)<br />
* [[Mehir]] (mit [[Bandorkov]])<br />
* [[Ytras]]<br />
* offiziell auch der [[Weonard von Donnerbach|weonardinische]] Teil der Baronie [[Donnerbach]] in [[Schedelja]]<br />
<br />
==Geschichte==<br />
[[Datei:Karte2.jpg|thumb|(grün) Ungefähres Verbreitungsgebiet der lamarischen Barbaren vor Gründung des Königreiches]]<br />
[[Datei:karte3.jpg|thumb|Das Königreich Lamar zur Zeit seiner Gründung]]<br />
[[Datei:karte4.jpg|thumb|Die größte Ausdehnung Lamars]]<br />
[[Datei:karte5.jpg|thumb|Lamar um 4200 Hekadomeia]]<br />
* Die lamarischen Barbaren besiedeln den Küstenstreifen des [[Nordmeer|Nordmeeres]] zwischen der Bucht der weißen Felsen im Westen und der Mündung des [[Donnerbach (Fluss)|Rostis]] im Osten.<br />
* Die Barbaren werden sesshaft, bilden erste Fürstentümer aus und expandieren nach Süden.<br />
* 1000 Hekademeia: An dem Küstenstreifen des [[Nordmeeres]] landet ein Stamm des Menschen-Volkes der sich selbst "Söhne des Anch'Zith" nennt. <br />
* 1019 Hekadomeia: Die Barbarenfürsten werden unter der Krone des Königreichs Lamar unter dem ersten König [[Chadorucs der Gründer]], Sohn des [[Anch'Zith]] geeint.<br />
* 1020-3500: Das "Güldene Zeitalter" Lamars unter den Königen und Königinnen der [[Anch'Zith]]. <br />
* um 3500 Hekadomeia: Die Expansion Lamars erreicht die Grenzen der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Viele Jahrhunderte existieren beide Reiche nebeneinander und bestimmen die Geschicke der Ostlande.<br />
* 3947 Hekadomeia: Lamar beginnt den Krieg gegen die [[Die Südrepublik|Südlande]].<br />
* 4040 Hekadomeia: Die Magier der [[Die Südrepublik|Südrepublik]] versuchen, Lamar durch ein kontinentumspannendes megamagisches Ritual in die [[Anderswelt]] zu bannen. Das Ritual scheitert und vernichtet einen großen Teil der Kräfte der [[Die Südrepublik|Südrepublik]]. Lamar nutzt die Schwäche des Gegners, um weiter nach Süden vorzudringen.<br />
* 4106 Hekadomeia: Das Königreich Lamar dringt über den Fluss [[Kalagathos]] vor und belagert [[Oranthys Pyrgorion]], die Jahrtausende alte Haupstadt [[Pallyndina|Pallyndinas]]. Die Belagerung muss abgebrochen werden, da die Versorgung der Truppen schwierig ist. Jedoch erreicht Lamar in dieser Zeit seine größte Ausdehnung: Lamarische Kriegsschiffe befahren das Schlangenmeer...<br />
* 4171 Hekadomeia: Der 100-jährige Bürgerkrieg nimmt mit dem Tod des Königs von Lamar, dem letzten der Anch'Zith, seinen Anfang. Unruhen und Chaos zersplittern das Königreich in einzelne Fürstentümer. Die 7 Emporkömmlinge des Königs - die Fürsten der 7 Destrikte - streiten sich um die Macht und suchen unter den Adligen Verbündete.<br />
* Unter der Führung [[Pallyndina|Pallyndinas]] vertreibt eine Rebellion die lamarischen Besatzer aus den [[Die Südrepublik|Südlanden]] und startet einen Feldzug, um das Königreich Lamar endgültig zu besiegen.<br />
* bis 4236 Hekadomeia: Flüchtlinge und auch viele Adlige samt Gefolge verlassen das umkämpfte Königreich und wandern auf unterschiedlichen Wegen aus, u.a. in das Gebiet der heutigen [[Freie Silbermark|Silbermark]] und nach [[Schedelja]].<br />
* 4271 Hekadomeia: Es wird vermutet, dass südländische Heere und Magier das Land Lamar durch die Barriere eingeschlossen haben. Eine magische [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] verhüllt seit diesem Tage die zerstrittenen Reste des Königreiches. Bis heute gibt es an allen Akademien der Ostlande einen heftigen Disput über dieses Phänomen. <br />
* 5247: Die [[Die ehemalige Barriere um Lamar|Barriere]] fällt aus bisher ungeklärten Ursachen. <br />
* 5248 Hekadomeia: [[Mehir]] und [[Ytras]], zwei der überlebenden Reiche im Königreich Lamar, treten in Erscheinung. Gemeinsam versuchen sie, in die Länder jenseits der Grenzen zu expandieren. [[Mehir]] erobert nach nur 6 Monaten [[Bandorkov]].<br />
<br />
<br />
==Religion==<br />
<br />
[[Kirche der Göttlichen Brüder]]<br />
<br />
[[Zirkel des Gleichgewichts]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=HauptseiteHauptseite2010-05-19T11:49:35Z<p>LutzB: </p>
<hr />
<div><big>'''Herzlich Wilkommen in der Ostlande-Wikipedia'''</big><br><br />
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Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch] und der [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ].<br><br />
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<br />
----<br />
<br/><br />
* [[Die Ostlande]]<br />
**[[Historisches]]<br />
**[[länderübergreifende Geographie]]<br />
**[[länderübergreifende Organisationen und Akademien]]<br />
**[[länderübergreifend Magisches]]<br />
**[[länderübergreifende Metaplots]]<br />
**[[länderübergreifende Spiele]]<br />
**[[Allgemeines]]<br />
**[[allgemeine Gerüchte]]<br />
**[[Outtimiges]]<br />
<br/><br />
<br />
== Länder der Ostlande im Detail==<br />
<br><br />
*[[Aquilonien]]<br />
** [[Aquilonien-Geographisches]]<br />
** [[Aquilonien-Biographisches]]<br />
** [[Aquilonien-Politisches]]<br />
** [[Aquilonien-Göttliches]]<br />
<br><br />
*[[Dunkelwald]]<br />
<br><br />
* [[Freie Silbermark]]<br />
** [[Neutrale Darstellung des Konfliktes Rawald - Freie Silbermark]]<br />
<br><br />
* [[Karys]]<br />
<br><br />
* [[Llardrien]]<br />
**[[Llardrien-Geographisches]]<br />
**[[Llardrien-Persönlichkeiten]]<br />
**[[Llardrien-Politisches]]<br />
**[[Llardrien-Magisches]]<br />
**[[Llardrien-Lebendiges]]<br />
<br><br />
* [[Mehir]]<br />
**[[Mehir-Zusammenfassung]]<br />
**[[Berühmte Ansprache von In'zaran dem Schwarzalb im Jahre der Einschließung 998, dem 287. Jahr der Herrschaft Fürst Arzuls von Mehir]]<br />
<br><br />
* [[Pallyndina]]<br />
**[[Pallyndina-Geographisches]]<br />
**[[Pallyndina-Biographisches]]<br />
**[[Pallyndina-Politisches]]<br />
**[[Pallyndina-Magisches]]<br />
**[[Pallyndina-Lebendiges]]<br />
**[[Pallyndina-Göttliches]]<br />
<br><br />
* [[Rawald]]<br />
** [[Rawald-Geographisches]]<br />
** [[Rawald-Biographisches]]<br />
** [[Rawald-Politisches]]<br />
** [[Rawald-Göttliches]]<br />
** [[Rawald-Charakterkonzepte]]<br />
** [[Neutrale Darstellung des Konfliktes Rawald - Freie Silbermark]]<br />
<br />
<br><br />
* [[Schattenlande]]<br />
<br><br />
* [[Schedelja]]<br />
**[[Schedelja-Geographisches]]<br />
**[[Schedelja-Biographisches]]<br />
**[[Schedelja-Politisches]]<br />
**[[Schedelja-Magisches]]<br />
**[[Schedelja-Lebendiges]]<br />
**[[Schedelja-Göttliches]]<br />
<br><br />
* [[Ytras]]<br />
**[[Ytras-Geographisches]]<br />
**[[Ytras-Biographisches]]<br />
**[[Ytras-Politisches]]<br />
**[[Ytras-Magisches]]<br />
**[[Ytras-Lebendiges]]<br />
**[[Ytras-Göttliches]]</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Ber%C3%BChmte_Ansprache_von_In%27zaran_der_Schwarzalb_im_Jahre_der_Einschlie%C3%9Fung_998,_dem_287._Jahr_der_Herrschaft_F%C3%BCrst_Arzuls_von_MehirDiskussion:Berühmte Ansprache von In'zaran der Schwarzalb im Jahre der Einschließung 998, dem 287. Jahr der Herrschaft Fürst Arzuls von Mehir2010-05-19T11:49:10Z<p>LutzB: hat „Diskussion:Berühmte Ansprache von In'zaran der Schwarzalb im Jahre der Einschließung 998, dem 287. Jahr der Herrschaft Fürst Arzuls von Mehir“ nach „[[Diskussion:Berühmte Ansprache von In'zaran dem Schwarzalb im Jahre der Einschließung</p>
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<div>ach Matze - wie bitteschön soll man das denn verlinken...</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=Ber%C3%BChmte_Ansprache_von_In%27zaran_der_Schwarzalb_im_Jahre_der_Einschlie%C3%9Fung_998,_dem_287._Jahr_der_Herrschaft_F%C3%BCrst_Arzuls_von_MehirBerühmte Ansprache von In'zaran der Schwarzalb im Jahre der Einschließung 998, dem 287. Jahr der Herrschaft Fürst Arzuls von Mehir2010-05-19T11:49:10Z<p>LutzB: hat „Berühmte Ansprache von In'zaran der Schwarzalb im Jahre der Einschließung 998, dem 287. Jahr der Herrschaft Fürst Arzuls von Mehir“ nach „[[Berühmte Ansprache von In'zaran dem Schwarzalb im Jahre der Einschließung 998, dem 287. Jahr de</p>
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<div>==Das Königreich Lamar - 1000 Jahre nach dem Krieg der Brüder==<br />
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Heute, 998 Jahre nach dem schrecklichen Krieg unserer Vorväter, ist das Königreich ein Staatenbund verschiedener kleiner und großer Reiche. Durch die Isolation vom Rest der Welt, bildete sich ein komplexes System heraus. <br />
Wie die undurchdringliche Barriere entstanden ist, kann man heute nicht mehr nachvollziehen und diese Frage dürfte für immer ungeklärt bleiben. Wahrscheinlich war sie eine Strafe der Götter, die sich mit Entsetzen abwandten, als sich unsere Ahnen mit unglaublicher Gier nach Blut selbst zerfleischten. <br />
Aber jedes Ende ist ein neuer Anfang und so wandelten sich die gefangenen Gesellschaften langsam und kontinuierlich, um auf den Tag der Erlösung zu warten. Einige flohen noch rechtzeitig vor der Finsternis und nahmen das letzte Licht mit sich. Nur noch einmal sollten unsere Lande im Schrein der verräterischen Götter erstrahlen, in der "Dunklen Nacht" als die letzten Tempel brannten, befreite sich unser Volk endgültig vom falschen Glauben. <br />
<br />
Das "schwarze Zeitalter" begann und nur wenig kann man darüber berichten. Mordend und plündernd zogen die Menschen durch die Lande. Doch gerade diese furchtbare Zeit war die Geburt unserer Kultur. Wichtige und entscheidende Fortschritte in fast allen Bereichen wurden entdeckt. Die ersten Staaten entstanden aus den Trümmern des alten Lamar und am Ende dieser Zeit kehrten die wahren Götter zu uns zurück, um allen Wesen den rechten Weg zu weisen, den Weg der Herrschaft. <br />
Die nächste Zeit war geprägt Machtkämpfen, Intrigen und großen wie kleinen Kriegen. Langsam bildeten sich die heutige Struktur und geschickt verstand es die Kirche der göttlichen Brüder ihre Fäden zu spinnen und sich immer tiefer hinein zu weben in die Reiche. So war es nicht verwunderlich, daß es der Kirche gelang alle Herrscher zusammenzuführen, um alte Gesetze neu auszurufen und die verschiedenen Länder zu befrieden. Der starke Arm der Kirche ermöglichte die erste Zusammenkunft des Reichsrates und die Wahl des ersten Hochkönigs. Außerdem wurde die Religion der göttlichen Brüder in allen Landen zur Staatsreligion und in der "Blutnacht" wurden auch die letzen Ketzer ausgemerzt. <br />
<br />
Heute trifft sich der Reichsrat alle sieben Jahre und wählt einen neuen Hochkönig. Der Posten ist äußerst lukrativ, da der König auf allen Reichsstraßen das Zoll- und Wegerecht besitzt und es nur ihm gestattet ist Münzen zu prägen; die Menge wird allerdings vorher durch die Kirche bestimmt. In allen anderen Punkten sind die Staaten souverän und unabhängig. Vor jeder Wahl gibt es natürlich viele Intrigen und bisweilen auch Kriege, denn jedes Land hat nur eine Stimme und ist auf den Zuspruch von Verbündeten und Eingeschüchterten gleichermaßen angewiesen. Auch die Kirche der göttlichen Brüder verfügt über eine Stimme im Reichsrat obwohl der Vertreter selbst nicht gewählt werden darf. Und ihre Macht sorgt auch seit 400 Jahren für relative Ruhe unter den Reichen, denn wer möchte schon die Kirche zum Feind haben. <br />
<br />
So existieren seit Jahrhunderten unterschiedliche Reiche nebeneinander, die nur zwei Dinge gemeinsam haben. Zum einen verbindet sie der Glaube an T'ziral dem herrschenden Gott und B'aral der träumende Gott und auf der anderen Seite ist jeder Bewohner beseelt von dem unbändigen Wunsch die Barriere endlich zu durchbrechen, um sich an den verräterischen Göttern zu rächen. <br />
Bleibt zu hoffen, daß die Grenzen bald fallen, die unsere mächtigen Heere noch aufhalten. <br />
<br />
In'zaran der Schwarzalb im Jahre der Einschließung 998, dem 287. Jahr der Herrschaft Fürst Arzuls von Mehir</div>LutzBhttps://ostlande-wiki.de/index.php?title=HauptseiteHauptseite2010-05-19T11:48:17Z<p>LutzB: </p>
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== Länder der Ostlande im Detail==<br />
<br><br />
*[[Aquilonien]]<br />
** [[Aquilonien-Geographisches]]<br />
** [[Aquilonien-Biographisches]]<br />
** [[Aquilonien-Politisches]]<br />
** [[Aquilonien-Göttliches]]<br />
<br><br />
*[[Dunkelwald]]<br />
<br><br />
* [[Freie Silbermark]]<br />
** [[Neutrale Darstellung des Konfliktes Rawald - Freie Silbermark]]<br />
<br><br />
* [[Karys]]<br />
<br><br />
* [[Llardrien]]<br />
**[[Llardrien-Geographisches]]<br />
**[[Llardrien-Persönlichkeiten]]<br />
**[[Llardrien-Politisches]]<br />
**[[Llardrien-Magisches]]<br />
**[[Llardrien-Lebendiges]]<br />
<br><br />
* [[Mehir]]<br />
**[[Mehir-Zusammenfassung]]<br />
**[[Berühmte Ansprache von In'zaran der Schwarzalb im Jahre der Einschließung 998, dem 287. Jahr der Herrschaft Fürst Arzuls von Mehir]]<br />
<br><br />
* [[Pallyndina]]<br />
**[[Pallyndina-Geographisches]]<br />
**[[Pallyndina-Biographisches]]<br />
**[[Pallyndina-Politisches]]<br />
**[[Pallyndina-Magisches]]<br />
**[[Pallyndina-Lebendiges]]<br />
**[[Pallyndina-Göttliches]]<br />
<br><br />
* [[Rawald]]<br />
** [[Rawald-Geographisches]]<br />
** [[Rawald-Biographisches]]<br />
** [[Rawald-Politisches]]<br />
** [[Rawald-Göttliches]]<br />
** [[Rawald-Charakterkonzepte]]<br />
** [[Neutrale Darstellung des Konfliktes Rawald - Freie Silbermark]]<br />
<br />
<br><br />
* [[Schattenlande]]<br />
<br><br />
* [[Schedelja]]<br />
**[[Schedelja-Geographisches]]<br />
**[[Schedelja-Biographisches]]<br />
**[[Schedelja-Politisches]]<br />
**[[Schedelja-Magisches]]<br />
**[[Schedelja-Lebendiges]]<br />
**[[Schedelja-Göttliches]]<br />
<br><br />
* [[Ytras]]<br />
**[[Ytras-Geographisches]]<br />
**[[Ytras-Biographisches]]<br />
**[[Ytras-Politisches]]<br />
**[[Ytras-Magisches]]<br />
**[[Ytras-Lebendiges]]<br />
**[[Ytras-Göttliches]]</div>LutzB