Alchemistische Akademie Aquarien (AAA)

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== Die AAA ==
 
== Die AAA ==
  
Die Alchemistische Akademie Aquarien wurde ins Leben gerufen um Spielern, die Lust haben einen Alchemisten zu Spielern, einen Hintergrund zu geben.<br/><br/>
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Die Alchemistische Akademie Aquarien ist eine Akademie welche auf der Insel Aquarien, vor der Küste von Karys, beheimatet ist.  
Auf der [http://aaa-aquarien.de Homepage der Akademie] kann man sich Immatrikulieren und erhält dadurch Zugriff auf die Lehrmaterialien. Das sind verschiedene Dokumente, je nach Fachrichtung, und Aufgaben. Die Spieler sind als sogenannte Fernstudenten geführt und können/müssen sich das ganze Jahr über frei auf Cons bewegen. Während dieser Zeit sollten die Schüler die Aufgaben, die Ihnen gestellt wurden, lösen.
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In den Arbeitsmaterialien finden sich nicht nur Aufgaben, sondern auch nützliche Hinweise, wie man einen Alchemisten spielt und viele Experimente zum vorzeigen. Diese werden natürlich ständig aktualisiert.<br/><br/>
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Die Akademie ist weitestgehend autark da es nicht viele Bewohner auf der Insel gibt. Sie hat Geld und Einfluss da sie vor allem Innovationen, Heiltränke und Gifte verkauft. Sie bietet vor allem Fernstudiengänge in sechs Studienrichtungen an. Der Lehrkörper gibt den Schülern unterschiedliche Aufgaben auf, für deren Lösung sie ein Jahr Zeit haben.
Einmal im Jahr finden dann die Prüfungen in Form eines Cons statt. Wann und wo erfahren die Spieler zeitig genug vorher. Während des Cons müssen die Studenten mehrere Prüfungen bestehen (Theorie, Praxis vorgegeben, Praxis frei). Gespielt wird nach dem [http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?DKWDDK DKWDDSK] System und es gilt die Prüfungskommission zu überzeugen.<br/><br/>
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Die Scholaren müssen einmal pro Jahr in die Akademie um ihre Prüfungen und Rechenschaft über Ihre Arbeiten abzulegen.
Wird die Prüfung erfolgreich abgelegt, erhält der Student das recht seine Alchemistischen Ingredienzien (z.B. Tränke, Pillen etc.) mit dem Siegel der AAA zu Zertifizieren. Das Siegel ist ein Garant für die außerordentlich gute Qualität der Ingredienzien und wird durch die AAA Qualitätsüberwacht. Durch dieses Siegel können diese Ingredienzien natürlich besser und zu einem höheren Preis verkauft werden.<br/>
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Je nach Studienrichtung und Erfahrung erhält der Student das Recht verschiedene Teile des Siegels farbig zu kennzeichnen. Grundsätzlich gilt: „Je bunter umso besser“. <br>
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Wird die Prüfung erfolgreich abgelegt, erhält der Student das recht seine Alchemistischen Ingredienzien (z.B. Tränke, Pillen etc.) mit dem Siegel der AAA zu Zertifizieren. Das Siegel ist ein Garant für die außerordentlich gute Qualität der Ingredienzien und wird durch die AAA Qualitätsüberwacht. Durch dieses Siegel können diese Ingredienzien natürlich besser und zu einem höheren Preis verkauft werden.
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Je nach Studienrichtung und Erfahrung erhält der Student das Recht verschiedene Teile des Siegels farbig zu kennzeichnen. Grundsätzlich gilt: „Je bunter umso besser“.  
 
Das so genannte „letzte Siegel“, also ein Großmeister auf allen Gebieten der Alchemie , wurde bisher noch nie vergeben.
 
Das so genannte „letzte Siegel“, also ein Großmeister auf allen Gebieten der Alchemie , wurde bisher noch nie vergeben.
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===Lehrkörper===
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Die Lehrer der AAA befinden sich oftmals untereinander im Wettstreit um die besten Rezepte und Herstellungsverfahren. Typisch sind lange Streitgespräche untereinander, welche auf keinem Fall gestört werden sollten.<br>
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Allen Voran steht die '''Oberkanzlerin und Prodekanin für Grünzeug'''<br>
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Sie versucht die Akademie zusammen zu halten und ist eine Meisterin der Kräuterkunde
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ihr untergeben der '''Unteroberkanzler und Prodekan für Giftiges'''<br>
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Er ist ein Meister der Giftkunde, organisch wie anorganisch.
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es folgt der '''berunterkanzler und Prodekan für animalische Metallkunde'''<br>
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Er betreibt eine große Hühnerzucht bei der er die Tiere mit sehr sehr stark eisenhaltigen Präparaten füttert. Sein Ziel ist es, das im inneren der Hühner das Eisen zu einem noch härteren Material geformt wird. Bisher ist er aber der einzige der diese Theorie wirklich verstanden hat, was ihn nicht davon abhält es trotzdem jedem zu Erklären.
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zu guter letzt der '''Reichszersetzer Unterkanzler und Prodekan für traumatisch Trankkunde'''.
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Der Unterkanzler ist ein Meister der Trankkunde auf dem Gebiet der Verflüssigung von Magie. Er muss allerdings den schmähtitel Reichszersetzer Tragen, da seine Meisterprüfung nicht direkt fehlgeschlagen ist. Er sollte einen Zerstörungstrank brauen indem er den bekannten Zauberspruch "Winke Winke, Kontinent versinke" verflüssigen sollte. Dies gelang ihm zu gut, denn bei der anschließenden Vorführung zerstörte er mit nur einer Flasche 3/4 der zum Glück unbewohnten Fläche der Insel. Der Zauber und die Trank wurde daraufhin verboten, die Aufzeichnungen vernichtet, der Unterkanzler bekam seinen Meistertitel um ihn aber an die Tat zu erinnern den schmähtitel.
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====Verstorbene Lehrer====
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'''Oberunterkanzler und Prodekan für Metallkunde, Weinbrecht Ulferdingen''', bei dem Versuch Gold aus Blei herzustellen. Seine letzten bekannten Worte waren: "Um etwas zu erschaffen, müssen ein oder mehrere Dinge gleichen Wertes zerstört werden."<br>
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Unteroberkanzler und Prodekan für Giftiges, Feldbert Malmö, bei dem Versuch ein universelles Gegengift zu testen. Seine letzten bekannten Worte waren: "Zwischen Genialität und Wahnsinn ist nur eine schmale Grenze, die ich täglich der öfteren überschreite."<br>
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'''Oberkanzler und Prodekan für apokalyptische Metallkunde a.d. i.A. Belans'''<br>
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Seine letzten bekannten Worte waren: "Erst das Wasser dann die Säure...oh!"
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Die Lehrer legen großen Wert auf Allgemeinbildung und setzen voraus, das die Schüler auch wichtige Zitate anderer, großer Alchimisten kennen. So z.B.:
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Weinbrecht Ulferdingen:<br>
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"Man sieht die Zukunft nicht vorher, wie die Magier und Hellseher behaupten, man ruft sie hervor."
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"Die Erinnerung ist eine scharfe Waffe, die tiefe Wunden reißen kann."
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Feldbert Malmö:<br>
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"Jedes Ding ist ein Gift, nur die Dosis ist entscheidend."
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===Die sechs Studienrichtungen===
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1. Kräuter - links der untere Balken - alles was mit reiner Kräuterkunde zu tun hat<br>
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2. Erdalchemie - oben - trokene Substanzen, Pülverchen etc.<br>
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3. Wasseralchemie - rechts der untere Balken - Trankkunde, Verflüssigungen<br>
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Sorry, an alle weiteren kann ich mich nicht mehr erinnern.<br>
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===Politisch===
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Der Herzog versucht die Kontrolle über die AAA zu erhalten um selbst an Macht und Einfluss zu kommen. Er glaubt das die Akademie Gold aus Blei herstellen kann.
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===Der Keller===
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In den Keller der Akademie traut sich nur der Orkwärter. Orks werden in der Akademie als Versuchstiere gehalten und für alle möglichen Experimente benutzt. Sie werden wie Abfall behandelt und dienen ausschließlich Versuchszwecken.<br>
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Das größere Problem stellen die Abfalle im Keller dar. Große Teile des Kellers werden mehr oder weniger häufig durch das Meer geflutet so das es sich eingebürgert hat, alle Abfälle egal ob Magisch oder Chemisch durch eine der vielen Löcher im Boden in den Keller zu schütten. Keiner weiß so genau was für Kreaturen, ob Ratten, entflohene Orks, Krebse, Fische und anders Getier dort labt, aber die Geräusche sind manchmal sehr Erschreckend. Die Kellertür ist daher extrem Massiv und verstärkt worden.
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===Die Insel===
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Nach der großflächigen Zerstörung leben auf der restlichen Insel eine handvoll Bauern die die Akademie versorgen. Des weiteren hat die [FAK] hier ihren Ursprung und ihren Hauptsitz
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===Idee und Umsetzung im LARP===
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Die Akademie wurde erfunden um Alchemisten-Spielern einen Hintergrund geben zu können. Geplant war, das die Spieler einen Bogen mit Aufgaben bekommen den sie über das Jahr auf anderen Cons ausspielen können. Die Aufgaben waren z.B. suche ein Rezept für dies, finde Zutat X und ähnliches. Einmal im Jahr war dann ein Tavernencon in dem das Wissen schriftlich und praktisch unter Beweis gestellt werden musste. Die Theoriefragen waren für alle gleich, die Praxisaufgabe konnte der Schüler selbst wählen und musste lediglich den Lehrkörper (SL) überzeugen. Je höher der von Spieler geforderte Rang um so aufwändiger sollte diese Vorführung sein. <br>
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Das Konzept lief nicht sehr lange, da sich zu wenige Spieler dafür Interessierten. Derzeit finden keine Prüfungen statt, Spieler können jedoch gern die AAA als Hintergrund für ihren Charakter nehmen.

Version vom 10. Januar 2016, 14:27 Uhr

1. Siegel (Student nach erfolgreichem ersten Semester)
letztes Siegel (theoretisches Siegel eines Großmeisters auf ALLEN Gebieten)

Inhaltsverzeichnis

Die AAA

Die Alchemistische Akademie Aquarien ist eine Akademie welche auf der Insel Aquarien, vor der Küste von Karys, beheimatet ist.

Die Akademie ist weitestgehend autark da es nicht viele Bewohner auf der Insel gibt. Sie hat Geld und Einfluss da sie vor allem Innovationen, Heiltränke und Gifte verkauft. Sie bietet vor allem Fernstudiengänge in sechs Studienrichtungen an. Der Lehrkörper gibt den Schülern unterschiedliche Aufgaben auf, für deren Lösung sie ein Jahr Zeit haben. Die Scholaren müssen einmal pro Jahr in die Akademie um ihre Prüfungen und Rechenschaft über Ihre Arbeiten abzulegen.

Wird die Prüfung erfolgreich abgelegt, erhält der Student das recht seine Alchemistischen Ingredienzien (z.B. Tränke, Pillen etc.) mit dem Siegel der AAA zu Zertifizieren. Das Siegel ist ein Garant für die außerordentlich gute Qualität der Ingredienzien und wird durch die AAA Qualitätsüberwacht. Durch dieses Siegel können diese Ingredienzien natürlich besser und zu einem höheren Preis verkauft werden. Je nach Studienrichtung und Erfahrung erhält der Student das Recht verschiedene Teile des Siegels farbig zu kennzeichnen. Grundsätzlich gilt: „Je bunter umso besser“. Das so genannte „letzte Siegel“, also ein Großmeister auf allen Gebieten der Alchemie , wurde bisher noch nie vergeben.

Lehrkörper

Die Lehrer der AAA befinden sich oftmals untereinander im Wettstreit um die besten Rezepte und Herstellungsverfahren. Typisch sind lange Streitgespräche untereinander, welche auf keinem Fall gestört werden sollten.

Allen Voran steht die Oberkanzlerin und Prodekanin für Grünzeug
Sie versucht die Akademie zusammen zu halten und ist eine Meisterin der Kräuterkunde
ihr untergeben der Unteroberkanzler und Prodekan für Giftiges
Er ist ein Meister der Giftkunde, organisch wie anorganisch.
es folgt der berunterkanzler und Prodekan für animalische Metallkunde
Er betreibt eine große Hühnerzucht bei der er die Tiere mit sehr sehr stark eisenhaltigen Präparaten füttert. Sein Ziel ist es, das im inneren der Hühner das Eisen zu einem noch härteren Material geformt wird. Bisher ist er aber der einzige der diese Theorie wirklich verstanden hat, was ihn nicht davon abhält es trotzdem jedem zu Erklären.
zu guter letzt der Reichszersetzer Unterkanzler und Prodekan für traumatisch Trankkunde. Der Unterkanzler ist ein Meister der Trankkunde auf dem Gebiet der Verflüssigung von Magie. Er muss allerdings den schmähtitel Reichszersetzer Tragen, da seine Meisterprüfung nicht direkt fehlgeschlagen ist. Er sollte einen Zerstörungstrank brauen indem er den bekannten Zauberspruch "Winke Winke, Kontinent versinke" verflüssigen sollte. Dies gelang ihm zu gut, denn bei der anschließenden Vorführung zerstörte er mit nur einer Flasche 3/4 der zum Glück unbewohnten Fläche der Insel. Der Zauber und die Trank wurde daraufhin verboten, die Aufzeichnungen vernichtet, der Unterkanzler bekam seinen Meistertitel um ihn aber an die Tat zu erinnern den schmähtitel.

Verstorbene Lehrer

Oberunterkanzler und Prodekan für Metallkunde, Weinbrecht Ulferdingen, bei dem Versuch Gold aus Blei herzustellen. Seine letzten bekannten Worte waren: "Um etwas zu erschaffen, müssen ein oder mehrere Dinge gleichen Wertes zerstört werden."

Unteroberkanzler und Prodekan für Giftiges, Feldbert Malmö, bei dem Versuch ein universelles Gegengift zu testen. Seine letzten bekannten Worte waren: "Zwischen Genialität und Wahnsinn ist nur eine schmale Grenze, die ich täglich der öfteren überschreite."

Oberkanzler und Prodekan für apokalyptische Metallkunde a.d. i.A. Belans
Seine letzten bekannten Worte waren: "Erst das Wasser dann die Säure...oh!"
Die Lehrer legen großen Wert auf Allgemeinbildung und setzen voraus, das die Schüler auch wichtige Zitate anderer, großer Alchimisten kennen. So z.B.:
Weinbrecht Ulferdingen:
"Man sieht die Zukunft nicht vorher, wie die Magier und Hellseher behaupten, man ruft sie hervor."
"Die Erinnerung ist eine scharfe Waffe, die tiefe Wunden reißen kann."
Feldbert Malmö:

"Jedes Ding ist ein Gift, nur die Dosis ist entscheidend."

Die sechs Studienrichtungen

1. Kräuter - links der untere Balken - alles was mit reiner Kräuterkunde zu tun hat
2. Erdalchemie - oben - trokene Substanzen, Pülverchen etc.
3. Wasseralchemie - rechts der untere Balken - Trankkunde, Verflüssigungen
Sorry, an alle weiteren kann ich mich nicht mehr erinnern.

Politisch

Der Herzog versucht die Kontrolle über die AAA zu erhalten um selbst an Macht und Einfluss zu kommen. Er glaubt das die Akademie Gold aus Blei herstellen kann.

Der Keller

In den Keller der Akademie traut sich nur der Orkwärter. Orks werden in der Akademie als Versuchstiere gehalten und für alle möglichen Experimente benutzt. Sie werden wie Abfall behandelt und dienen ausschließlich Versuchszwecken.
Das größere Problem stellen die Abfalle im Keller dar. Große Teile des Kellers werden mehr oder weniger häufig durch das Meer geflutet so das es sich eingebürgert hat, alle Abfälle egal ob Magisch oder Chemisch durch eine der vielen Löcher im Boden in den Keller zu schütten. Keiner weiß so genau was für Kreaturen, ob Ratten, entflohene Orks, Krebse, Fische und anders Getier dort labt, aber die Geräusche sind manchmal sehr Erschreckend. Die Kellertür ist daher extrem Massiv und verstärkt worden.

Die Insel

Nach der großflächigen Zerstörung leben auf der restlichen Insel eine handvoll Bauern die die Akademie versorgen. Des weiteren hat die [FAK] hier ihren Ursprung und ihren Hauptsitz

Idee und Umsetzung im LARP

Die Akademie wurde erfunden um Alchemisten-Spielern einen Hintergrund geben zu können. Geplant war, das die Spieler einen Bogen mit Aufgaben bekommen den sie über das Jahr auf anderen Cons ausspielen können. Die Aufgaben waren z.B. suche ein Rezept für dies, finde Zutat X und ähnliches. Einmal im Jahr war dann ein Tavernencon in dem das Wissen schriftlich und praktisch unter Beweis gestellt werden musste. Die Theoriefragen waren für alle gleich, die Praxisaufgabe konnte der Schüler selbst wählen und musste lediglich den Lehrkörper (SL) überzeugen. Je höher der von Spieler geforderte Rang um so aufwändiger sollte diese Vorführung sein.
Das Konzept lief nicht sehr lange, da sich zu wenige Spieler dafür Interessierten. Derzeit finden keine Prüfungen statt, Spieler können jedoch gern die AAA als Hintergrund für ihren Charakter nehmen.

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